ID: 748000
Généalogie des Templiers de Miragent
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Niv: 1
PV: 63
Rayon d'aggro: 0m

Dialogs:

Préface

Tous les Daevas ont un jour rêvé de devenir Templier de Miragent. Avouez-le. Vous y avez songé. Vous n'étiez peut-être pas sobre, mais au moment où la lumière était faible et que le cidre coulait à flot, vous vous êtes imaginé[f:"imaginée"] en fier[f:"fière"] et féroce membre de ces puissants Templiers de Miragent.

Votre cape de Miragent flottant dans les airs. La poignée de votre épée reflétant la lumière du jour. Les enfants qui vous suivent avec respect... Ou serais-je en train de parler de mes propres songes ? J'en doute. J'ai vu cette flamme dans vos yeux. Cette flamme que vous rejetez.

Un beau jour, alors que je me prélassais au soleil de la Taverne de Dionysia, l'idée naquit en moi. Vous avez peut-être besoin qu'on vous pousse un peu. Une petite tape pour que vous alliez en direction de ces rêves. C'est peut-être votre méconnaissance de la voie du Templier de Miragent qui vous retient...ou la peur des tests de qualification réputés pour leur grande difficulté. Si ce n'est que ça... Je peux vous aider ! Je pourrais le faire... Je devrais le faire... Partager mes connaissances, vous aider dans l'accomplissement de mes... euh... de vos rêves.

C'est pourquoi j'ai fait de la place au milieu des verres vides, commandé une autre tournée d'Eau de source du désert, enlevé mon manteau et préparé mon départ.

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Après réflexion, j'ai réduit cette quête aux quelques épreuves suivantes. Parcourez simplement cette liste, et avant même de vous en rendre compte, vous porterez l'insigne des Templiers de Miragent.

1. L'enseignement d'un sage

2. L'assentiment du précepteur de classe

3. La collecte d'informations

4. Les Compétences de combat

5. Les compétences de métier

6. Une preuve de chance et de persévérance

7. Loyauté et Unité

1. L'enseignement d'un sage

Pour être un bon Templier de Miragent, votre corps, votre esprit et votre âme doivent ne faire qu'un. Préparez-vous aux épreuves à venir en allant rendre visite aux Sages. Écoutez leurs histoires et méditez sur ce qu'ils vous auront dit. Imprégnez-vous de leur savoir. Comprenez et embrassez la raison de vivre des Daevas.

Si j'étais vous, j'irais rendre visite à Fermina, la Daeva des Chants de Sanctum. Même si elle refusera toujours de l'admettre, elle est plus sage que vous ne le serez jamais. Oh, et apportez-lui une Lampe divine, elle les collectionne. Vous devriez voir sa maison ! On dirait un vrai nid de Furcifers ! Il y a des lampes partout !





2. L'assentiment du précepteur de classe

Maintenant que vous êtes prêt[f:"prête"] mentalement, il est temps d'entamer la prochaine étape... Obtenir l'assentiment d'un précepteur. Pour commencer, prenez votre courage à deux mains et parlez à votre précepteur de classe pour qu'il vous écrive une lettre de recommandation. Ce n'est pas si terrible. Évitez juste de venir lui parler un mardi... Il n'est jamais très bien luné le mardi.

Vous devrez aussi obtenir des lettres de recommandation de Boréas, Jumentis, Charna et Thrasymedes.

Après avoir fait bonne impression auprès de vos précepteurs et obtenu leur recommandation, apportez-les ainsi qu'une Pierre de serment au Grand prêtre Jucléas au Lyceum de Sanctum. Il peut réaliser le rituel d'initiation des Templiers de Miragent.





3. La collecte d'informations

La prochaine étape de cette quête a été ajoutée il y a un siècle environ par le commandant Lavirintos en personne. Le commandant était convaincu, qu'en plus des tactiques et des compétences martiales, toute personne désirant revêtir la cape des Templiers de Miragent se devait également d'être douée pour l'exploration. Il avait pour habitude de dire qu'il était inutile de savoir se battre si on était incapable de trouver l'ennemi. Ce qui, je dois l'avouer, est complètement sensé.

Celui qui désire devenir Templier de Miragent doit retrouver des personnes, des documents ou des objets de valeur dans différentes régions d'Élyséa... pour cela, vous ne pouvez compter que sur vous-même et une vague liste de lieux, aucun guide ne vous sera fourni. Nombreux sont les Daevas qui ont abandonné leur quête arrivés à cette étape... après avoir erré pendant des mois dans tout Élyséa. Et je pense... que c'est exactement pour ça... que Lavirintos apprécie tout particulièrement cette épreuve. Ce vieux fourbe. Quoi qu'il en soit, la dernière fois, les débutants devaient retrouver huit Templiers. Voyons si je peux me rappeler de leurs noms... Nianalo, Navid, Pavel, Pendata... non... Pendaon, Poevius, Belicanon... Mahelnu... et Pater.

Si vous arrivez à accomplir cette tâche, apportez une Pierre de serment au Grand prêtre Jucléas au Lyceum, pour démarrer la prochaine étape de votre rituel d'initiation.





4. Les Compétences de combat

Le quatrième obstacle à surmonter pour accomplir votre objectif est de nous faire la preuve de vos compétences martiales. Les compétences martiales des Templiers de Miragent sont les plus vives de tout Élyséa. Pour tout vous dire, on raconte qu'ils se sont tous fait tatouer Kaisinel sur leur... Laissez tomber.

Pour prouver votre valeur au combat, vous devrez obtenir la Marque de la Gloire éternelle. Non... Vraiment, vous pouvez y arriver. Tout ce que vous devez faire c'est gagner plus de trente décorations de Sanctum.

D'accord, ce n'est pas si facile que ça, mais vous ne suivriez pas cette voie si vous n'aviez pas des compétences incroyables. La façon la plus rapide de récupérer ces décorations, c'est de terminer des missions individuelles et de groupe à Théobomos... Allez-y !





5. Les compétences de métier

Ça peut sembler être un besoin étrange pour une unité militaire d'élite, mais on ne sait jamais quand ce genre de compétence peut faire la différence entre un diner succulent et ces rations minables qu'on fourre dans le fond de son sac.

Mettez-y tout votre cœur. Vous allez passer un certain temps à maîtriser ces compétences alors il vaut mieux que ça vous plaise. Quand vous aurez suffisamment progressé, vous apprendrez à faire des Cœurs de magie brûlants. Voilà votre objectif. Quand vous aurez fait un cœur, donnez-le à Anusis, le maître artisan.

Si le cœur lui donne entière satisfaction, Anusis vous confiera un Insigne de Miragent imprégné du pouvoir du Cœur de magie. Il faut faire marcher ses méninges, je sais.

Dès que vous aurez l'insigne, apportez-le, ainsi qu'une Pierre de serment brillante au Grand prêtre Jucléas au Lycéum de Sanctum pour accéder à l'étape suivante.

Ah, oui, j'ai oublié, vous devrez maîtriser une de ces compétences de métier avant de pouvoir terminer le test de compétences de combat. Je n'ai jamais réussi à comprendre pourquoi... mais Lavirintos est obsédé par la diversité des compétences et leur profonde maîtrise.

6. Une preuve de chance et de persévérance

Je vous le dis franchement, ce test peut soit être une simple formalité, soit un horrible cauchemar.

Pour franchir cette étape, vous devrez rassembler vingt Larmes de chance. Vous en avez très certainement entendu parler, on dit que ce sont des fragments de la tour d'Aion. Ces petites choses sont difficiles à récolter. Si vous les touchez elles se dissolvent, alors vous feriez mieux d'aller chercher un outil de récolte chez Sabotes avant de commencer.

Si vous cherchez un endroit précis pour les récolter, j'ai entendu dire qu'on pouvait en trouver partout dans Élyséa, sauf à Poéta et Verteron. Un de ces jours, j'irai demander à Fuchsia comment ça se fait. Elle saura certainement me répondre.

Dès que vous les aurez, apportez-les ainsi qu'une Pierre de serment au Grand prêtre Jucléas au Lyceum de Sanctum pour... vous devez vous en douter, commencer un nouveau rituel. Pas de quoi s'en faire. Vous avez sans doute compris que les Templiers de Miragent sont un peu protocolaire, mais ils savent très bien faire la fête !



7. Loyauté et Unité

L'étape finale de votre intégration dans les rangs des Templiers de Miragent consiste à prouver votre loyauté et votre capacité à vous intégrer à un groupe. La seule façon de le prouver est de devenir ami[f:"amie"] avec les aspirants Templiers de Miragent comme vous. Ce n'est qu'en travaillant ensemble que vous réussirez le dernier test.

Cette épreuve est divisée en trois étapes. Tout d'abord, vous et vos amis devrez chasser des Calydons dans Théobomos. Vous devrez rassembler 600 crinières ornementales.

Quand vous en aurez fini avec les Calydons, allez à l'Œil de Reshanta combattre les Grands Défenseurs. Enfin, engagez le combat avec le Capitaine du Dredgion... et remportez la victoire.

Une fois ces trois tâches accomplies, apportez une Pierre de serment divin au Grand prêtre Jucléas au Lyceum de Sanctum pour LE rituel divin de l'année. Et, quand tout ceci sera terminé, venez me voir... Je vous paierai un verre... ou deux.







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