ID: 26007
[Instance] À la recherche des Daevas disparus
icon Quest
Type: Quête
Category: Narakkalli
Niv: 999
Réservé aux Asmodiens

Détails de quête:
Parlez avec Bastikan à Lakrum. Entrez à Narakkalli par l'Entrée[pl:"Entrées"] de Narakkalli (Asmodiens). Infiltrez le Bagne de Shakraw, puis parlez au Bastikan infiltré. Supprimez le Gardien[pl:"Gardiens"] des clés de l'étage et le Gestionnaire[pl:"Gestionnaires"] d'explosifs pour détruire le Générateur[pl:"Générateurs"] du bagne. Gardien des clés de l'étage (2) Gestionnaire d'explosifs (4) Parlez à Bastikan le serein. Éliminez le directeur Mahorosh dans la Chambre de la gouverne (1). Jetez un œil au Rapport de Mahorosh dans la Chambre de la gouverne. Parlez à Bastikan prudent qui apparaît dans la Chambre de la gouverne. Parlez avec Harun à Lakrum. Faites des recherches sur les Daevas disparus et aidez Bastikan à attaquer Narakkalli.
Résultat de la quête:
L'influence d'Ereshkigal était de plus en plus forte et de plus en plus de Daevas disparaissaient. Avec le chef de patrouille Bastikan, vous avez décidé d'examiner Narakkalli.

Le chef de patrouille Bastikan a raconté avoir donné vie à la patrouille de la patrouille de la flèche de destruction afin d'enquêter sur la disparition des Daevas, mais à part lui, personne ne serait revenu sain et sauf.

Il vous a demandé de l'aider à explorer encore Narakkalli.

À Narakkalli, vous avez sauvé les Daevas enlevés avec Bastikan et éliminé les Balaurs.

Bastikan a dit que le directeur du Bagne de Shakraw, Mahorosh, était responsable des Daevas et vous a demandé de l'éliminer pour élucider les plans des Balaurs.

Après avoir vaincu Mahorosh et lu son rapport, vous avez réalisé qu'il y avait bien plus de victimes que prévu. Il y avait des raisons de supposer qu'il y en aurait beaucoup d'autres.

Pour mettre fin à ces actes effroyables, vous êtes retourné[f:"retournée"] à Lakrum et avez raconté à Harun ce que vous aviez appris à Narakkalli.

Texte entier de la quête:
Avez-vous déjà entendu que des Daevas disparaissent actuellement à Atréia ? La légion d'Ereshkigal les enlève et les amène à Narakkalli.

Nous avons immédiatement envoyé une patrouille pour étudier secrètement l'affaire, mais seul le chef de patrouille Bastikan est revenu et il était gravement blessé aussi.

Heureusement, il a échappé au pire, mais il insiste pour examiner encore une fois cet endroit et demande donc de l'aide.

Player, pourriez-vous allez voir le chef de patrouille de la flèche de destruction Bastikan et l'aider à chercher les Daevas disparus ? J'ai un mauvais pressentiment dans cette affaire. Soyez prudent[f:"prudente"].
Oh, voulez-vous nous aider à chercher les Daevas disparus ?

J'ai découvert que les Daevas avaient été enlevés par le Dredgion et amenés à Narakkalli.

J'ai déjà accompli quelques missions, mais je n'ai encore jamais vu une chose pareille. Il se pourrait même que ce lieu ait été construit il y a peu par la Légion d'Ereshkigal.
J'ai vu l'enfer à Narakkalli.

Avec le Dredgion, la Légion d'Ereshkigal a enlevé non seulement des Daevas à Atréia, mais aussi des Sapiens, des esprits et bien d'autres êtres vivants, afin de les torturer cruellement.

La patrouille de la flèche de destruction voulait sauver les Daevas, mais a été découverte par la légion d'Ereshkigal.

Nous avons combattu les Balaurs, mais tous ont finalement été abattus et moi seul en ai réchappé. Je ne trouve pas les mots pour exprimer ma honte.

J'ai mis du temps à me relever, mais je veux désormais y retourner et sauver les Daevas enlevés. Pouvez-vous m'aider ?
Merci !

Les Daevas enlevés sont donc retenus à Narakkalli. Vous pouvez y accéder par l'Entrée[pl:"Entrées"] de Narakkalli (Asmodiens) à Lakrum.

Laissez-moi me préparer et je vous retrouverai à Narakkalli.
Et je dois à nouveau me rendre dans cet endroit infernal.

C'est le Bagne de Shakraw à Narakkalli dans lequel la légion d'Ereshkigal a amené les Daevas qu'elle a enlevés à Atréia.

Les Balaurs y ont enfermé les Daevas et les sacrifient.

Toutefois, nous ne savons pas encore pourquoi. Nous savons juste qu'ils subissent d'abord d'atroces tortures.
Notre objectif consiste à découvrir ce que mijotent les Balaurs à Narakkalli et de libérer autant de Daevas que possible.

Pour cela, nous devons détruire le générateur au 1er étage du bagne.

Si nous réussissons à détruire le générateur, nous pourrons sauver tous les Daevas qui se trouvent dans le bagne.
Pour entrer au 1er étage où se trouve le générateur, nous devons éliminer les [plur]Gardien[pl:"Gardiens"] des clés de l'étage et leur prendre les clés des étages correspondants.

Nous devons prendre la bombe pour la destruction du générateur au Gestionnaire[pl:"Gestionnaires"] d'explosifs.

Je vais faire des recherches supplémentaires. En attendant, occupez-vous de détruire le Générateur[pl:"Générateurs"] du bagne.
Vous avez suscité plus d'attention que je ne l'aurais voulu, mais vous avez tout de même sauvé les Daevas. Mais bien sûr, le directeur Mahorosh nous a remarqués, maintenant.

Mais vous avez atteint notre objectif principal et sauvé les Daevas.

Entretemps, j'ai pu en apprendre davantage sur le bagne.

Cet endroit est pire que je le pensais. Ils traitent les Daevas que la Légion d'Ereshkigal a enlevés comme de vulgaires objets.
Les Daevas enlevés par la légion d'Ereshkigal ont été ligotés, puis enfermés.

Ils ont laissé les Daevas mourir de faim et de soif pour les affaiblir. Les Balaurs appellent cela la « purification ».

Ensuite, les Daevas purifiés sont « triés », puis disséqués, distillés et pressés.

Puis les Balaurs torturent leurs victimes en leur arrachant les ailes et d'autres parties du corps afin de les utiliser comme ingrédients magiques.
Je n'ai pas encore découvert ce que mijotait la légion d'Ereshkigal.

Mais Mahorosh, le directeur du bagne, le sait sûrement.

Nous devrions lui faire sa fête et découvrir pourquoi les Balaurs sacrifient les Daevas.
(Le morceau de papier est recouvert d'un liquide noir collant.)

(Vous devriez veiller à ce qu'il ne se déchire pas.)
- Shakraw livré aujourd'hui -

1. Daevas : 23 unités
2. Esprits : 57 unités
3. Animaux sacrés : 3 unités
4. Autres : 1 unité
- Shakraw : traité -

1. Disséqués : 11 Daevas, 3 animaux sacrés
2. Pressés : 7 Daevas
3. Distillés : 20 esprits, 37 Daevas
4. Autres : 1 krall, 2 maus
- Shakraw : transferts -

1. Shakraw vivant : 98 unités (livraison terminée : racines de Shakrapes)
2. Shakraw disséqué : 200 unités (livraison en cours de préparation)
3. Shakraw pressé : 102 unités (livraison en cours de préparation)
4. Shakraw distillé : 50 unités (livraison terminée : Chemin paisible)

Remarque : le Shakraw particulièrement sensible à la magie est transféré à l'Autel paisible.
- Compléments -

Demande de 278 Shakraws supplémentaires pour la croissance de Shakrapes.

1. Daevas : 200 unités supplémentaires
2. Esprits : 48 unités supplémentaires
3. Animaux sacrés : 28 unités supplémentaires
4. Autres : 2 unités supplémentaires

Je confirme la réception et les quantités mentionnées de Shakraws.

- Directeur Mahorosh


(C'est tout ce que contient le rapport.)

(Partez avec pour aller voir Bastikan prudent.)
Le directeur Mahorosh a été éliminé, mais nous n'avons malheureusement rien découvert de précis.

Avez-vous pu tirer quelque chose de Mahorosh ?
Où avez-vous trouvé ceci ? Incroyable !

Le rapport de Mahorosh devrait nous permettre de découvrir où les victimes ont été amenées et ce qui leur est arrivé.

Attendez un instant pendant que je le lis.
D'après le rapport de Mahorosh, ils appellent les Daevas enlevés des Shakraws et les sacrifient à une entité nommée Shakrapes.

Si c'est exact, alors ils ont dix fois plus de Shakraws que je le pensais.

Et il y a plus grave. Sous le rapport, on peut lire qu'ils ont besoin d'autres Shakraws. Cela signifie qu'il va y avoir encore plus de victimes.

Il y a peut-être d'autres bagnes.
À deux, il sera difficile de gérer cette tâche.

Nous avons besoin de renforts pour trouver d'autres bagnes et informer les Daevas des plans des Balaurs.

Retournez à Lakrum, rapportez à Harun tout ce que nous avons découvert et demandez des renforts.
C'est effroyable. Ils torturent les Daevas pour que Shakrapes fleurisse.

Nous allons en informer tout le monde et nous assurer que la légion d'Ereshkigal ne puisse plus sacrifier personne.

C'est uniquement à vous que nous le devons, Player. Merci beaucoup.

Récompense type
icon 45 915 450 XP
- Pierre d'enchantement PvE ancestrale
Additional info
Niv999+
Niveau recommandé999
Peut être répété1
Peut être partagé
Peut être annulé
RaceRéservé aux Asmodiens
SexeTout
ClasseGuerrier, Éclaireur, Mage, Prêtre, Ingénieur, Artiste, Gladiateur, Templier, Assassin, Rôdeur, Sorcier, Spiritualiste, Aède, Clerc, Pistolero, Barde, Éthertech, Impressionniste


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