Yumeros Esde Hamiderón Barina Cazat Puesto de Guardia Destruido del Ejército de Beritra Interior del Lago Pecio de la Dragagión Centinela de Beritra Novar Campamento de la Tropa de Asedio Entrada al Pueblo de la Suerte Área de protección mágica de Hildanon Callejón Trasero del Templo Entrada al Runadio Extremo Sur de la Calle Principal Entrada a la Cripta de la Torre Entrada a la Cripta del Templo Introducción 3 requerida Lidamis Glapia Rais Tonoin Gegues Silson Melino Sermenis Manus Sibalog Erfe Morgat Briganda Grodi Coes Demotes Jámdir Pentia Puesto de Guardia del Corredor Puesto de Observación del Corredor Centro de la Fuente de la Petrificación Yuroín Cantar Yonquer Erius Bolundir Zona de invasión meridional Zona de invasión septentrional Señal del Laboratorio de Investigación de Baruna Comerciante Hipólito Cesibio Aitu Puerta de Ángrif Piedra terrestre de campo etéreo Área de creación del pasillo Base del líder Yacimiento de Reliquias Área de trabajo de la tropa de búsqueda Cueva prohibida Apiso Apiso Apiso Elección inicial de Tahmes Yacimiento de la Piedra de Campo Etéreo Procura Procura Procura Tierra brillante Lugar inquietante Área de influencia del soberano balaúr Colina del poder Entrada a la Caverna de Draupnir