ID: 2431 | |
Wohltätiges Gift | |
Quest
Type: Quest Category: Morheim Stufe: 36 Nur Asmodier | |
Beschreibung: Bringt das Gift der [plur]Hunger-Sheluk[pl:"Sheluks"] und der [plur]Monster-Sheluk[pl:"Sheluks"] zu Ananta. PlayerAnanta bat Euch, das für das geheime Heilmittel der Silbermähnen benötigte Material zu besorgen. Jagt Sheluks und bringt ihr das Gift. Zusammenfassung: Ananta sagte, dass die Silbermähnen ein geheimes Heilmittel bräuchten, um ihre Verwundeten zu heilen. Ihr brachtet ihr Sheluk-Gift, den Hauptbestandteil des Heilmittels. Kompletter Quest-Text: Show/Hide Nur wenige Silberrrmähnen-Mau sind noch übrig. Die meisten sind verrrletzt, und die Nebelmähnen jagen uns noch immerrr. Errrholung … ist schwierig, aber … wir gesunden. Es gibt ein Heilmittel, das von den Älterrren über Generrrationen weitergegeben wurde. Andere sterrrben, wenn sie Sheluk-Gift verzehren. Die Silberrrmähnen sind allerdings aus härrrterem Holz geschnitzt. So ist das bei uns. Würdet Ihr uns das Sheluk-Gift bringen? Geht den Weg hinab und Ihr werdet [plur]Hunger-Sheluk[pl:"Sheluks"] und [plur]Monster-Sheluk[pl:"Sheluks"] sehen. Tötet sie … und bringt mir das Sheluk-Gift. Ich … beginne mit dem Heilmittel … währrrrend Ihr auf der Jagd seid. Diese Krrräuter … sind beinahe … so giftig wie ein Sheluk. In Kombinnnnation mit dem Sheluk-Gift wirkt es wie die alte Magie. Wie lief … die Jagd? Vielllleicht … wird Erfolg … in Eurem Stamm anders bewertet, Player. Ohne Sheluk-Gifffft … gibt es kein Heillllmittel. Unsere Krrrieger … sind auf Eure Stärrrke angewiesen! Ja … wirklich kein schlechter Tag. Nach all dem Leid … werden wirrr den Nebelmähnen starrrk … und stolz entgegentreten. Leiderrr … könnt Ihr das Heilmittel nicht nutzen. Bitte … nehmt stattdessen das hier. Einfache Belohnung 1 301 093 XP x 19 000 |
Additional info | |
Questgeber | Ananta |
Stufe | 36+ |
Empfohlener Wert | 37 |
Wiederholen zählen | 1 |
Kann Teilen | |
Kann Stornieren | |
Fraktion | Nur Asmodier |
Geschlecht | Alle |
Klasse | Krieger, Späher, Magier, Priester, Gladiator, Templer, Assassine, Jäger, Zauberer, Beschwörer, Kantor, Kleriker, Soldat, Rächer |