ID: 4525
[Mün/Gru] Drakan wurde Kukuu
icon Quest
Type: Quest
Category: Beluslan
Stufe: 45
Nur Asmodier

Beschreibung:
Erledigt Kommandant Bakarma (1). Erstattet Art Bericht. Geht zur Draupnir-Höhle und beseitigt Brigadegeneral Bakarma.
Zusammenfassung:
Art wollte mehr über Kommandant Bakarmas "Kukuu"-Zauber herausfinden. Er hat Euch gebeten, gegen die Drakan zu kämpfen, um seine Forschungen voranzutreiben.

Ihr gingt zur Draupnir-Höhle, schaltetet Kommandant Bakarma aus und kehrtet zu Art zurück, um ihm alles über das Leben als Kukuu zu berichten. Er zeigte sich sehr angetan von diesem Fortschritt.

Kompletter Quest-Text:
Die Zauberkunst hat mich schon immer fasziniert. Deshalb habe ich den Beruf erlernt, den ich heute ausübe. Aber ich will mehr bewirken, als nur mit Zauberern zu tun zu haben.

Ich will Zauber erforschen, sie erschaffen und sogar die Kräfte des Feindes gegen ihn selbst einsetzen. Das wäre doch wundervoll ironisch, findet Ihr nicht auch?

Deswegen versuche ich so viel ich kann über Monsterfertigkeiten und -zauber herauszufinden. Vor Kurzem bin ich dabei auf einen faszinierenden Charakter gestoßen: Kommandant Bakarma.
Tatsächlich kann ich mich über mein Leben als Verwaltungshauptmann nicht beschweren. Aber ich wäre vielleicht glücklicher, wenn ich meinen eigentlichen Traum verwirklichen könnte.

Ich möchte ein Buch über Abenteuer schreiben. Vor allem möchte ich die Geschichte von einem Daeva schreiben, der nach seinem Sieg über Brigadegeneral Bakarma heimkehrt.

Je mehr Abenteuer, desto besser. Selbst wenn man mehrmals demselben Feind gegenübersteht, können der Prozess und das Ergebnis doch sehr unterschiedlich sein und so ergeben sich neue Geschichten.

Könntet Ihr gegen Kommandant Bakarma kämpfen und mir danach von Eurem Abenteuer berichten?
Begebt Euch zur Draupnir-Höhle und erledigt den Kommandant Bakarma.

Ich werde darauf warten, dass Ihr nach erfolgreicher Mission heil zurückkehrt und mir die detaillierte Geschichte erzählt.

Ah, natürlich werde ich Euch für die Mühen gut entlohnen.
Stellt Euch vor: Ihr tretet gegen eine Balaurlegion an. Der Zauberer hinter Euch ruft einen Balaur-Zauber aus. Und plötzlich ... sind alle Eure Feinde Kukuus!

Das ist mein großes Ziel: den Kern, die spezifische Zusammensetzung des Zaubers zu ermitteln, damit ich ihn für unsere Zwecke einsetzen kann.

Also, hat Bakarma den Zauber eingesetzt? Wart Ihr selbst davon betroffen? Wie hat es sich angefühlt?


Wundervoll! Dank Eurer Beschreibung und der Restenergie, die ich jetzt von Euch gewinne, komme ich sicher ein gutes Stück mit meinen Forschungen voran!

Eines muss ich allerdings zugeben: Dieser Zauber verrät einen Sinn für Humor, den ich bei den Drakan niemals erwartet hätte. Sie sind schon seltsame Feinde ...

Bitte nehmt das hier. Es ist das Mindeste, was ich Euch zum Dank für all Eure Hilfe geben kann.

Einfache Belohnung
icon 3 115 770 XP
- Platinmünze
Additional info
Stufe45+
Empfohlener Wert48
Wiederholen zählen
Kann Teilen
Kann Stornieren
FraktionNur Asmodier
GeschlechtAlle
KlasseKrieger, Späher, Magier, Priester, Gladiator, Templer, Assassine, Jäger, Zauberer, Beschwörer, Kantor, Kleriker, Soldat, Rächer


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