ID: 2036
Flamme captive
icon Quest
Type: Missions
Category: Morheim
Niv: 32
Réservé aux Asmodiens

Détails de quête:
Parler avec Gelkugin. Parler à Bulagan. Trouver l'Entrée du Temple du Feu, vaincre le Protecteur du Calice Denlavis, pour savoir où se trouve la prison d'Agnita. Trouver le Calice sacré où Agnita a été enfermée et l'apporter à Gelkugin. PlayerPrévenir Anund de la bonne nouvelle. Objectifs : Agnita doit être sauvée. Parler à Gelkugin.
Résultat de la quête:
Gelkugin vous a dit qu'Agnita était à présent à votre portée. Vous êtes entré[f:"entrée"] dans le Temple du Feu.

Vous avez combattu le Protecteur du Calice sacré, Denlavis, pour obtenir un parchemin sur lequel était indiquée la prison d'Agnita. Vous avez trouvé le Calice secret, enfoui dans un gigantesque trésor, et l'avez libérée.

Texte entier de la quête:
À présent que vous possédez la Clé des Abysses, le Temple du Feu s'ouvrira pour vous, Player. Bulagan connaît le chemin.

Avec votre force et les conseils de Bulagan, nous allons enfin pouvoir libérer Agnita. Pouvez-vous vous en assurer ?




Quelle joie de vous revoir, Daeva. Êtes-vous prêt[f:"prête"] à aller chercher Agnita dans le Temple du Feu ?

Volez vers le nord-ouest de la grande cascade de lave. L'Entrée du Temple du Feu se trouve entre les flots. Passez les portes du temple et cherchez Agnita.




L'essence d'Agnita est enfermée dans un objet banal, protégé par la magie du Temple. Je ne perçois qu'une faible présence. Il est caché au plus profond du Temple.

Cet objet est protégé par un gardien créé par Kromède. Le Protecteur du Calice Denlavis doit savoir où se trouve Agnita. Éliminez-le et sauvez Agnita.




Vous êtes de retour, mais...

Où est Agnita ?

Qu'avez-vous à la main ?
Enfin, elle est libre ! Je ne suis pas enclin à l'émotion, mais... quelle merveilleuse nouvelle !

Les pouvoirs de Kromède devaient être particulièrement puissants, pour réussir à contenir l'essence d'Agnita dans un objet aussi petit...

Attendez ! Il faut prévenir Anund. Retournez à la Forteresse et partagez votre exploit avec elle !


Formidable ! Ça n'a sûrement pas dû être facile !

Grâce à cette action héroïque, nous allons pouvoir racheter notre nom !

Prenez ceci pour avoir redoré le blason de la Cour de l'Ombre, même si c'est bien maigre.



Récompense type
icon 8 720 467 XP
Récompense optionnelle
- Spallières en tissu asmodiennes de rang d'élite 5
- Spallières en cuir asmodiennes de rang d'élite 5
- Spallières en mailles asmodiennes de rang d'élite 5
- Spallières en plates asmodiennes de rang d'élite 5
Additional info
Niv32+
Niveau recommandé34
Peut être répété1
Peut être partagé
Peut être annulé
RaceRéservé aux Asmodiens
SexeTout
ClasseGuerrier, Éclaireur, Mage, Prêtre, Gladiateur, Templier, Assassin, Rôdeur, Sorcier, Spiritualiste, Aède, Clerc, Soldat, Revenant

Quest requirements
Finished quests:
Les trois clés


Login to edit data on this page.
BBCode
HTML
Lien en jeu