ID: 2072
Entraînement au combat dans les Abysses
icon Quest
Type: Missions
Category: Reshanta
Niv: 25
Réservé aux Asmodiens

Détails de quête:
Parlez à Leban. Apprenez-en plus sur le champ éthéré des forteresses auprès de Vicht. Apprenez-en plus sur les portes et les pierres de restauration des forteresses auprès de Mont. Apprenez-en plus sur les généraux gardiens des forteresses auprès d'Abend. Apprenez-en plus sur les artefacts auprès de Brysa. Apprenez-en plus sur les kisks auprès d'Eldorey. Apprenez-en plus sur le Dredgion auprès de Noiman. Parlez à Spyr. Vous devez recevoir une formation au combat dans les Abysses. Allez voir Leban et demandez-lui de vous entraîner.
Résultat de la quête:
On vous a enseigné les différences entre les combats des Abysses et ceux d'Atréia.

Des instructeurs de la Forteresse de Primum vous ont appris à conquérir une forteresse et à utiliser de nouveaux outils tels que son champ éthéré, sa porte, son général gardien, les artefacts et les kisks. Vous avez également appris qu'un cuirassé balaur Dredgion sillonne les Abysses.

Vous avez ensuite été voir Spyr, qui vous a donné une arme de qualité pour achever votre formation.

Texte entier de la quête:
Puisque vous avez réussi à atteindre les Abysses, autant vous fournir un entraînement adéquat. Ces quelques connaissances vous aideront à survivre... au moins une fraction de seconde de plus.

Beaucoup de Daevas pensent qu'on se bat de la même manière à Atréia et dans les Abysses. Mais ces Daevas passent le plus clair de leur temps auprès des guérisseurs d'âmes, si vous voyez ce que je veux dire.

En ce qui me concerne, je refuse de perdre mon temps avec des Daevas qui n'écoutent rien. Alors je ne me répèterai pas
Très bien. Écoutez-moi bien et vous saurez comment conquérir une forteresse sans vous faire tuer.

Et si vous survivez, je vous expliquerai les avantages qu'apporte la prise d'une forteresse.

Mais comme je vous l'ai dit, je ne me répèterai pas.
Vous avez l'air impatient[f:"impatiente"] de vous mettre à l'œuvre. Mais l'impatience peut se révéler fatale ici.

Dans le but sans doute futile de prolonger un peu votre vie, je vais vous envoyer vers votre prochaine leçon.

Allez voir Vicht. Il vous apprendra comment fonctionne le champ éthéré d'une forteresse.
Je vous attendais, Player. Ne faites pas cette tête, voyons. Leban fait son petit laïus sur la mort à tous les nouveaux.

Il vous a expliqué comment fonctionne une forteresse, n'est-ce pas ? Alors, parlons maintenant du champ éthéré qui l'entoure.

Le champ éthéré d'une forteresse peut être votre meilleur ami si vous êtes du côté des défenseurs... ou votre pire ennemi si vous faites partie des assaillants. Ouvrez grand vos oreilles, car je ne répèterai pas deux fois ce que je vais vous dire.


Bien. Le champ éthéré est important, mais il n'est guère compliqué, n'est-ce pas ?

La leçon suivante concerne les portes des forteresses. Allez trouver Mont, notre expert du sujet.


Vous venez pour une leçon sur les portes des forteresses, Player ?

Pour défendre une forteresse, il faut protéger sa porte à n'importe quel prix. Et si vous en attaquez une, vous devrez impérativement abattre sa porte.

Et vous ne pourrez vraiment comprendre les portes des forteresses qu'en comprenant les pierres de restauration qui leur sont associées.
Très bien. Nous avons discuté des portes des forteresses, des pierres de restauration et des armes de siège. Vous avez bien suivi ?

Parfait. Mieux vaut apprendre ça avec moi qu'avec les Élyséens. Leur enseignement aurait été autrement plus... brutal.

Votre prochaine leçon concerne le général gardien. Allez trouver Abend et écoutez-le attentivement.
Azphelumbra, Player. J'ai pour mission de vous expliquer le rôle du général gardien.

Vicht ne jure que par le champ éthéré et Mont semble obnubilé par les portes, mais vous êtes sur le point d'apprendre l'aspect le plus important de la conquête d'une forteresse.


Vous avez bien tout compris ? Le général gardien détermine qui a le droit d'occuper une forteresse. Il est donc la clé de la victoire dans la conquête des forteresses.

Mais combattre dans les Abysses ne se limite pas à la prise ou à la défense de forteresses. Et cela constitue le sujet de votre prochaine leçon.

Allez voir Brysa et interrogez-la sur les artefacts.


Vous êtes ici pour la leçon sur les artefacts, Player ?

Je parie que tout le monde vous à farci la tête d'informations sur les forteresses, mais les armes les plus puissantes des Abysses sont les artefacts. Avec le bon artefact, vous pouvez transformer une défaite en victoire en un clin d'œil.

Et je sais ce que vous pensez : aux mains de l'ennemi, un artefact peut très bien avoir l'effet inverse.
Lorsque vous combattrez, n'oubliez pas que le plus important est de choisir le bon moment pour activer un artefact.

Vous arrivez presque au bout des leçons que nous donnons aux nouvelles recrues. Il ne vous reste plus qu'à aller voir Eldorey qui vous parlera des Kisks.


Bienvenue, Player. Vous tenez à la vie, n'est-ce pas ? Alors, vous allez adorer les Kisks.

Pour simplifier, disons qu'un Kisk est un obélisque portable que vous pouvez installer où bon vous semble.

Et vu le chaos qui règne dans les Abysses, avoir un Kisk est vital.


Vous comprenez mieux pourquoi les Kisks sont si importants, n'est-ce pas ?

Pensez à choisir avec soin l'endroit où vous placez un Kisk. Je vous conseille de l'installer à proximité de votre objectif, mais en un lieu d'où vous pourrez repousser les contre-attaques ennemies.

Votre dernière leçon vous attend. Allez voir Noiman. Il a effectué plusieurs reconnaissances du cuirassé balaur Dredgion.


Commençons par le commencement, Player. Savez-vous ce qu'est un Dredgion ?

C'est l'arme la plus terrifiante des Balaurs : un navire flottant dans les Abysses et détruisant tout sur son passage.


Parfait. Maintenant que vous avez sillonné tout Primum pour entendre ces leçons, voici la bonne nouvelle : vous êtes prêt[f:"prête"] à vous battre !

Mais avant cela, allez au dépôt de matériel et présentez-vous au quartier-maître Spyr. Il vous remettra l'équipement réservé à ceux qui ont fini les leçons de base.


Voici un petit quelque chose que nous donnons aux Daevas une fois qu'ils sont prêts à se battre. À vous de jouer, maintenant !

Et si vous avez besoin de vous rafraîchir la mémoire sur l'art de combattre dans les Abysses, retournez voir les instructeurs. Ils pourront vous rappeler comment chaque chose fonctionne.





Récompense type
icon 280 568 XP
icon x 500
- Collier en zircon de soldat de rang 7 de l'armée asmodienne
Additional info
Niv25+
Niveau recommandé25
Peut être répété1
Peut être partagé
Peut être annulé
RaceRéservé aux Asmodiens
SexeTout
ClasseGuerrier, Éclaireur, Mage, Prêtre, Gladiateur, Templier, Assassin, Rôdeur, Sorcier, Spiritualiste, Aède, Clerc, Soldat, Revenant


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