ID: 2252
Legendenjagd
icon Quest
Type: Quest
Category: Altgard
Stufe: 16
Nur Asmodier

Beschreibung:
Ruft Minushans Geist aus Minushans Knochen herbei und zerstört ihn (1). Sprecht mit Dunck. Fügt die Fragmente von Minushans Knochen zusammen, um Minushans Geist zu rufen, ihn zu zerstören und dem Fluch damit ein für alle Mal ein Ende zu bereiten.
Zusammenfassung:
Dunck erzählte Euch die Legende von Minushans Fluch.

Ihr habt Euch sogleich nach Seggurheim begeben, um die Fragmente von Minushans Knochen zusammenzufügen und Minushans Geist zu rufen, damit Ihr ihm so ein für alle Mal den Garaus machen konntet.

Kompletter Quest-Text:
Der schuppige Geist ruht und harrt des blutroten Sees ...

In kalter Erde und trockener Luft gefangen ...

Droht er allen mit seiner Rückkehr.
Kennt Ihr etwa nicht die Legende von Minushans Knochen? Alle in Seggurheim kennen sie!

Einst herrschte der Draken Minushan über dieses Land. Niemand wagte es, sich seiner Tyrannei zu widersetzen.




Der Legende zufolge kamen 12 mutige Krieger, um Minushan zu töten und das Land zu befreien. Im Kampf verlor er eine seiner Hände.

Mit seinem letzten Atemzug jedoch verfluchte Minushan Seggurheim und schwor, seinen Griff niemals zu lösen.

Sein Körper verweste bis auf die Knochen. Noch heute kann man sie sehen. Die Gelehrten behaupten, dass sie mit seinen Rachegelüsten beseelt sind und seinen Geist ein Mal mehr herbei beschwören könnten, wenn man sie nur richtig zusammenzufügen wüsste!


Nicht wahr? Ich für meinen Teil denke, dass der Großteil dieser Legende wahr ist und dass die seltsamen Vorkommnisse in dieser Gegend auf den Fluch zurückzuführen sind. Es scheint, als sei die Zeit gekommen, diesen rachsüchtigen Geist zu rufen.

Wenn Minushan ins Diesseits zurückkehren sollte, wird er nicht nur mächtig sein - sondern auch sterblich. Wenn wir seinen Geist unter Berücksichtigung der entsprechenden Vorsichtsmaßnahmen rufen, könnten wir ihn ein für alle Mal besiegen!

Ich werde Euch auch sagen wie - wenn Ihr für diese Herausforderung bereit seid.


Minushans Knochen liegen unberührt im Zentrum von Seggurheim. Nur seine Hand fehlt, und die ... habe ich hier!

Wenn Ihr sie also an der richtigen Stelle anbringt, wird sich Minushans Geist, der in den Knochen schlummert, bald zeigen.

Und dann, Player, schlagt Ihr zu! Minushan wird vor Kraft strotzen, aber in den ersten Augenblicken wird er den Kräften eines[f:"einer"] Daeva nichts entgegenzusetzen haben. Seid aber trotzdem vorsichtig.


Ich habe nicht erwartet, dass es eine einfache Aufgabe sein würde, aber ich habe noch weniger erwartet, dass Ihr daran scheitert.

Ihr seid genau der[f:"die"] Held[f:"Heldin"], auf den[f:"die"] wir gewartet haben.

Wir haben noch immer Zeit für einen Versuch, Minushans Geist zu zerstören. Ich weiß, dass es Euch dieses Mal gelingen wird.


Player, gebt nicht auf! Wenn Minushans Geist auch gefährlich sein mag - unbesiegbar ist er nicht!

Er hätte Euch nicht aufhalten sollen. Da müssen andere Mächte am Werk sein.

Ihr müsst ihn zerstören, solange wir noch Zeit haben.


Habt Ihr die Knochen gefunden? Konntet Ihr Minushans Geist beschwören?

Er muss ein furchterregender Anblick gewesen sein.

Sagt mir doch, was passiert ist! Und lasst keine Details aus.
Schützende Dunkelheit! Ihr habt es geschafft! Alle, die wir daran arbeiten, das Impetusium wieder aufblühen zu lassen, stehen in Eurer Schuld. Ihr habt Seggurheim vor dem Fluch bewahrt!




Ihr sagt, Ihr habt ... den Minushans Draky anstatt Minushans Geist herbeigerufen?

Die Legende erwähnt nichts dergleichen. Ich habe keine Ahnung, wie das passieren konnte! Ich frage mich, wie viel Neues wir auf diese Weise noch über diesen Fluch lernen werden ...

Aber glaubt nicht, dass Eure Mühen umsonst waren. Nehmt dies als Entschädigung für den Zeitaufwand an.



Einfache Belohnung
icon 24 900 XP
- Erinnerung des Drake
Additional info
QuestgeberDunck
Stufe16+
Empfohlener Wert18
Wiederholen zählen1
Kann Teilen
Kann Stornieren
FraktionNur Asmodier
GeschlechtAlle
KlasseKrieger, Späher, Magier, Priester, Gladiator, Templer, Assassine, Jäger, Zauberer, Beschwörer, Kantor, Kleriker, Soldat, Rächer


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