ID: 2318
[Tägl/Mün] Gefahr in der Umgebung der Festung
icon Quest
Type: Quest
Category: Morheim
Stufe: 20
Nur Asmodier

Beschreibung:
Erledigt die wilden Tiere in der Nähe der Festung. Monster-Worg[pl:"Worgs"] (10) Schlaukopf-Daru[pl:"Darus"] (10) Ettin[pl:"Ettin"] (10) Erstattet Nott Bericht. Die vielen wilden Tier in der Nähe der Festung gefährden die Bewohner. Beseitigt sie.
Zusammenfassung:
Nott hat Euch Bronzemünzen versprochen, wenn Ihr die wilden Tiere in der Umgebung der Festung jagt.

Ihr habt Worgs, Ettin und Daru gejagt und dafür die Münzen erhalten.

Kompletter Quest-Text:
Es ist beeindruckend, dass in diesem kalten Ödland jemand leben kann. Noch beeindruckender sind die Tiere, dier hier leben.

Biologen und Ökologen wären von diesen Tieren fasziniert, aber meine Sorge gilt eher dem Problem, ihre Zahl klein zu halten, damit sie den Bewohnern nichts antun.


Die Festungsbewohner trauen sich nicht einmal bis nach Alsig.

Überall lauern gefährliche Tiere, auf dem Firnfeld von Morheim direkt vor der Festung ebenso wie auf dem Patamor-Höhenpfad.

Könnt Ihr sie für uns loswerden, Player? Ich kann Euch Bronzemünzen als Gegenleistung anbieten!


Eine gute Entscheidung.

Vernichtet 10 Monster-Worg[pl:"Worgs"]s, 10 Schlaukopf-Daru[pl:"Darus"]s und 10 Ettin[pl:"Ettin"]s.

Die Anzahl wurde wohl überlegt festgelegt, also haltet Euch bitte daran.
Habt Ihr sie alle getötet? Das ging schnell.


Ich danke Euch. Hier sind die versprochenen Münzen.

Unsere Bewohner danken Euch, Player.



Einfache Belohnung
icon 104 550 XP
- Bronzemünze
Additional info
QuestgeberNott
Stufe20+
Empfohlener Wert21
Wiederholen zählen
Quest renewal daystäglich
Kann Teilen
Kann Stornieren
FraktionNur Asmodier
GeschlechtAlle
KlasseKrieger, Späher, Magier, Priester, Gladiator, Templer, Assassine, Jäger, Zauberer, Beschwörer, Kantor, Kleriker, Soldat, Rächer


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