| ID: 2716 | |
| Klaw des Blutbrand-Archipels | |
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Quest
Type: Quest Category: Reshanta Stufe: 99 Nur Asmodier |
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Beschreibung: Beseitigt Klaw-Rudel auf dem Blutbrand-Archipel (23). Erstattet Hwiath Bericht. Es erscheinen immer mehr Klaw im Abyss. Helft Hwiath und vernichtet Miren-Klaw-Späher und -Wachen sowie Krotan-Klaw-Sucher und -Wachen auf dem Blutbrand-Archipel. Zusammenfassung: Hwiath erzählte Euch, dass die Zahl der Klaw im Abyss ansteige. Er fragte Euch, ob Ihr sie nicht loswerden könntet. Ihr habt den Blutbrand-Archipel von einigen Klaw befreit und wurdet von Tiberius dafür mit einer Schutztruppmünze belohnt. Kompletter Quest-Text: Show/Hide Ah, Player! Bin ich froh, Euch zu sehen. Ich brauche Hilfe, und da seid Ihr auch schon. Es muss die Vorsehung Lord Azphels sein, dass wir uns heute treffen! Wie Ihr schon gesehen habt, leben eine Menge unterschiedlicher Kreaturen im Abyss. Die Gelehrten vertreten die Theorie, dass diese Kreaturen aus Atreia stammten und direkt nach der Katastrophe in den Abyss gezogen wurden. Die meisten wurden vom Äther und den hiesigen rauen Umweltbedingungen verändert und assimiliert. Interessanterweise gibt es aber eine Kreatur, die exakt die gleiche Gestalt beibehalten hat, in der sie in Atreia vorkam. Der Klaw. Ihr habt vielleicht schon welche gesehen, wenn Ihr in Morheim wart. Sie haben ein ausgeprägtes soziales Verhalten und eine komplizierte Rangordnung. Man kann zudem an ihren Angriffen erkennen, wie intelligent sie sind. Darüber hinaus stellen sie sich schnell auf neue Situationen und Umgebungen ein. Sie reproduzieren sich schnell und erweitern ihr Territorium. Aber genug von dieser Biologiestunde. Ich brauche Eure Hilfe dabei, ihrer konstanten Weiterverbreitung einen Riegel vorzuschieben. Ich habe einige Klaw-Experten gefragt, aber keiner von ihnen konnte mit einer dauerhaften Lösung aufwarten. Unglücklicherweise gibt es keine medizinische Behandlung oder ein chemisches Mittel, um diese Dinger loszuwerden. Es sieht also so aus, als ob wir das auf die altmodische Weise erledigen müssten. Ihr müsst Euch dazu zum Blutbrand-Archipel begeben und [plur]Miren-Klaw-Späher, [plur]Miren-Klaw-Wache[pl:"Wachen"], [plur]Krotan-Klaw-Sucher und [plur]Krotan-Klaw-Wache[pl:"Wachen"] ausschalten, da sie den Großteil der Population stellen. Ihr habt sie schon erledigt? Tut mir leid, Daeva, aber die Schutztruppmünze bekommt Ihr nur, wenn Ihr sie alle erledigt. Das habt Ihr gut gemacht. Genau wie erwartet. Ich habe die Münzen, Ihr habt die Arbeit getan ... hier, nehmt. Wir mögen vielleicht ihre Zahl für den Moment verringert haben, aber ich vermute, dass die Klaw zurückkommen werden. Ich hoffe also, dass auch Ihr wiederkommen werdet, um uns erneut dabei zu helfen, sie loszuwerden. Einfache Belohnung 1 265 179 XP x 250- Schutztruppmünze | |
| Additional info | |
| Questgeber | Hwiath |
| Stufe | 99+ |
| Empfohlener Wert | 39 |
| Wiederholen zählen | 1 |
| Kann Teilen | |
| Kann Stornieren | |
| Fraktion | Nur Asmodier |
| Geschlecht | Alle |
| Klasse | Krieger, Späher, Magier, Priester, Gladiator, Templer, Assassine, Jäger, Zauberer, Beschwörer, Kantor, Kleriker, Soldat, Rächer, Kampfkünstler, Faustkämpfer, , |