| ID: 30086 | |
| Lehrmeister Dyades wahres Gesicht | |
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Quest
Type: Kampagne Category: 4. Akt: Ein wahres Wiedersehen Stufe: 16 |
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Beschreibung: Sprecht mit Retterin Saraqael in Lacrima. Sprecht mit Rätselhafte Helferin in den Daeva-Gefängniszellen. Betretet den Kontrollraum. Sprecht mit Lehrmeister Dyade. Kämpft gegen den Dunkelmagier von Luminarium ([%14] /1 ). Besorgt die Zugangskarte (Trakt 1), die sich im Kontrollraum befindet. Sprecht mit Rätselhafte Helferin in den Daeva-Gefängniszellen. Sprecht mit Retterin Saraqael in Lacrima. Sprecht mit Retterin Saraqael in Lacrima. Findet einen Weg in den Sicherheitstrakt Stufe 1, den die Rätselhafte Helferin entdeckt hat. Zusammenfassung: Die Rätselhafte Helferin sagte Euch, dass sie den Sicherheitstrakt Stufe 1 beim Kampf gegen die Wächter entdeckt hat. Sie war der Ansicht, dass Ihr überprüfen müsst, was dort vor sich geht, und schlug vor einen Weg in den Sicherheitstrakt zu finden. Sie glaubte, dass eine Zugangskarte mit ausreichenden Sicherheitsberechtigungen für den Sicherheitstrakt im Kontrollraum zu finden seien müsste, weshalb Ihr dort hingegangen seid. Dort seid Ihr Eurem Lehrmeister Dyade begegnet. Ihr habt Dyade von den Schrecken erzählt, die sich auf dem Gut abspielen, und Ihn überzeugen wollen, mit Euch zu fliehen, aber Dyade stellte sich als wahrer Balaur-Dunkelmagier des Guts heraus, der seine Identität verborgen hatte. Dyade verwandelte sich in seine eigentliche Gestalt als Drakan, rief seine Untergebenen herbei, befahl ihnen, den Ort zu säubern und verschwand dann. Ihr habt Dyades angreifende Untergebenen erledigt, die Zugangskarte zum Sicherheitstrakt gefunden und seid zurückgekehrt. Die Helferin war schockiert, als Ihr ihr davon erzählt habt. Sie sagte, dass Ihr Dyade schnappen müsst, um herauszufinden, was passiert ist. Kompletter Quest-Text: Show/Hide Wir haben es fast geschafft, Player. Ihr spürt es auch, oder? Es fehlt nur noch ein Fragment, um Eure Erinnerung zu vervollständigen. Ihr wisst jetzt auch, was Ihr tun müsst, auch wenn ich es Euch nicht erkläre, oder? Schließt die Augen und atmet tief ein und aus. Blendet alle äußeren Reize aus und werdet eins mit der Umgebung. Das macht Ihr gut. Genau so. Puh, puh ... Zum Glück wurden hier alle Wächter erledigt. Player, geht es Euch gut? Seid Ihr unverletzt? Wir haben schon so viel zusammen erreicht, dass ich das Gut unbedingt mit Euch verlassen möchte. Natürlich müssen wir auch die anderen Daevas retten, die hier leiden ...! Es freut mich, dass wir einer Meinung sind. Wie auch immer. Beim Kampf gegen die Wächter habe ich etwas Neues herausgefunden. Ich habe im Keller des Guts noch einen versteckten Sicherheitsbereich gefunden. Genau. Er ist auf keinem Plan eingezeichnet. Es gibt da wohl einen "Sicherheitstrakt Stufe 1", der der höchsten Sicherheitsstufe unterliegt. Wir müssen überprüfen, was die Balaur dort verstecken. Lasst uns erst einmal herausfinden, wie wir den Sicherheitstrakt Stufe 1 betreten können. Eine Zugangskarte mit solchen Sicherheitsberechtigungen befindet sich mit hoher Wahrscheinlichkeit im "Kontrollraum". ... Player? Was ist passiert? Habt Ihr Euch nicht den Auserwählten angeschlossen? Wie bitte? Habt Ihr geträumt? Was redet Ihr denn da? Player, Ihr versteht da bestimmt etwas falsch. Beruhigt Euch und trinkt erst einmal einen Trank. Der Trank wird Euch wie immer die Nervosität nehmen. Wir haben es fast geschafft, also haltet noch ein wenig durch. Jetzt bringen wir die letzte Erinnerung zurück. Schließt Eure Augen, blendet die Umgebung aus und konzentriert Euch auf Euch selbst. Langsam habt Ihr Euch daran gewöhnt, oder? Wir haben es fast geschafft, also haltet noch ein wenig durch. Jetzt bringen wir die letzte Erinnerung zurück. Schließt Eure Augen, blendet die Umgebung aus und konzentriert Euch auf Euch selbst. Langsam habt Ihr Euch daran gewöhnt, oder? Er war Euer Lehrer, aber ... in Wahrheit war er der Herr des Guts und hat sich in einen Balaur verwandelt? Also war er tatsächlich ein Balaur? Das heißt, es gibt außer der Balaur-Gebieterin noch andere Balaur, die das Aussehen eines Daevas annehmen können. Das ist praktisch unmöglich. Um herauszufinden, was passiert ist, müssen wir uns diesen Balaur schnappen. Einfache Belohnung 718 229 XP- Schutztruppmünze | |
| Additional info | |
| Stufe | 16+ |
| Empfohlener Wert | 17 |
| Wiederholen zählen | 1 |
| Kann Teilen | |
| Kann Stornieren | |
| Fraktion | Alle |
| Geschlecht | Alle |
| Klasse | Kampfkünstler, Faustkämpfer |