ID: 4302
Maxeldors Erwägungen
icon Quest
Type: Quest
Category: Morheim
Stufe: 26
Nur Asmodier

Beschreibung:
Beseitigt die giftigen Kreaturen. Salzlecker-Schnüffler[pl:"Schnüffler"] (13) Schwarzschwanz-Scolopen[pl:"Scolopen"] (15) Sprecht mit Maxeldor. Kommt Maxeldors Bitte nach und erledigt die giftigen Schnüffler und Scolopen, um die Sicherheit der Bewohner sicherzustellen und den Archonten eine Hilfe zu sein.
Zusammenfassung:
Maxeldor beklagte sich darüber, dass giftige Kreaturen in der Gegend den Bürgern schaden und damit den Archonten die Arbeit erschweren würden.

Ihr habt mehrere Salzlecker-Schnüffler und Schwarzschwanz-Scolopen beseitigt. Maxeldor hat sich bei Eurer Rückkehr bedankt.

Kompletter Quest-Text:
Die Pflichten eines Seelenheilers ruhen nie, Player.

Als Daevas sind wir mit der Unsterblichkeit gesegnet. Wir müssen uns nicht um dieselben Gefahren sorgen wie Menschen. Aber auch die Unsterblichkeit hat ihren Preis.

Die Seele wird durch den Tod gezeichnet, und jedes Mal, wenn wir sterben, verlieren wir einen Teil unserer selbst. Die Aufgabe eines Seelenheilers ist es, das Verlorene wiederherzustellen. Zum Ruhme Asmodaes folgen wir unserem Volk, unseren Soldaten und unseren Archonten an die gefährlichsten Orte.


Als ich gestern verwundete Bürger heilte, bemerkte ich, dass viele von ihnen vergiftet worden waren. Ich kann sterbliche Wunden heilen und Seelen wiederherstellen, aber Gifte zu vertreiben, das ist etwas anderes. Gift ist sehr viel schwieriger zu behandeln als Kampfwunden, und auch sehr viel gefährlicher.

Es gibt mehrere Kreaturen in dieser Gegend, die giftige Wunden zufügen, und wenn wir einige von ihnen beseitigen, würde das den Archonten die Arbeit erleichtern.

Was meint Ihr, Player? Könnt Ihr helfen?


Danke, Player.

Bitte erledigt die [plur]Salzlecker-Schnüffler[pl:"Schnüffler"] und die [plur]Schwarzschwanz-Scolopen[pl:"Scolopen"] in der Gegend.

Ihr starkes Gift ist für Menschen und Sapiens gefährlich, aber einem Daeva, der sie beseitigt, sollte es nichts anhaben können.
Ich kann Eure Seele in einem einzigen Augenblick heilen, aber Narben heilen sehr viel langsamer. Gebt Acht, dass Ihr nicht verwundet werdet, Player.

Bitte lasst mich wissen, wenn Ihr die Aufgabe abgeschlossen habt.


Ich danke Euch sehr.

Player, dank Eurer Hilfe können wir die Sicherheit der Bürger gewährleisten und die Arbeit der Archonten reduzieren.

Die rasche Vermehrung der Schnüffler und Scolopen macht mir Sorgen, aber wir werden das Problem nun lösen können.



Einfache Belohnung
icon 126 080 XP
icon x 6 300
- Raydam-Curry
Optionale Zusatzbel. für das 10. Mal:
icon x 11 000
- Verdächtiger alter Sack
Additional info
QuestgeberMaxeldor
Stufe26+
Empfohlener Wert27
Wiederholen zählen10
Kann Teilen
Kann Stornieren
FraktionNur Asmodier
GeschlechtAlle
KlasseKrieger, Späher, Magier, Priester, Gladiator, Templer, Assassine, Jäger, Zauberer, Beschwörer, Kantor, Kleriker, Soldat, Rächer


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