ID: 70001
Le début d'une nouvelle ère
icon Quest
Type: Missions
Category: Ishalgen
Niv: 1
Réservé aux Asmodiens

Détails de quête:
Parlez à Munin. Lisez l'Histoire de l'ancienne Atréia. Lisez les Notes sur le jour de la tempête. Parlez à Munin. Lisez les deux livres que Munin a cités.
Résultat de la quête:
Munin a dit qu'il ne peut plus rien vous apprendre et vous a conseillé de lire deux livres.

Munin a dit que vous deviez passer l'épreuve du Temple du destin après avoir lu les livres.

Texte entier de la quête:
Je vous ai fait attendre, Player.

Beaucoup de temps s'est écoulé depuis que je vous ai pris[f:"prise"] sous mon aile.

Aujourd'hui, je n'ai plus rien à vous apprendre.

Je vais seulement vous indiquer deux livres que vous devriez lire.
Le premier est un livre d'histoire intitulé Histoire de l'ancienne Atréia. Lisez-le attentivement et mémorisez son contenu.

Le deuxième livre est Notes sur le jour de la tempête. Il n'est pas encore terminé, mais je ne veux pas vous faire attendre plus longtemps.

Player. Revenez me voir lorsque vous aurez lu ces deux livres.
Introduction

Faire des recherches sur l'histoire de l'ancienne Atréia présente de nombreuses difficultés.

Le problème principal est le manque de matériel de recherche. Il est très difficile de se faire une idée du passé, car une grande partie des ruines et des reliques ont été détruites par le Grand Cataclysme.

Mais un défi plus grand encore vient du fait que les humains de l'Antiquité étaient dominés par les Balaurs.

Comme à cette époque les Balaurs étaient les principaux protagonistes, toute reconstitution de la structure de la société antique du point de vue des humains est forcément rudimentaire.
Il est établi que les humains ont été les seuls à s'opposer aux Balaurs. À la différence des Sapiens, qui s'étaient adaptés aux Balaurs, les humains ont de tout temps vécu pour eux-mêmes et ont développé leur propre culture.

Lorsque les Balaurs ont hissé le drapeau de la révolte sur la Tour d'Aion, le fossé avec les humains n'a fait que se creuser davantage.

L'apparition des douze Seigneurs et l'ascension des humains ont donné des ailes à la résistance contre les Balaurs.

Du point de vue actuel, l'avènement des Seigneurs et des Daevas marque un tournant historique. Ces évènements ont sonné le glas de l'ère des Balaurs.
L'ère des Balaurs

Nous ignorons quand les Balaurs sont apparus.

Nous savons seulement qu'ils occupaient déjà l'ancienne Atréia avant que certains Balaurs originels, ceux que l'on appelle des drakans, ne deviennent des Seigneurs balaurs.

À la différence des autres factions, les Balaurs avaient des capacités physiques extraordinaires et une force de volonté prodigieuse. C'est grâce à cela qu'ils ont pu asservir les Sapiens et assoir leur domination sur Atréia.

Les Sapiens les vénéraient comme des dieux. C'est ce que nous révèle par exemple l'Autel de Tiamat, une ruine très ancienne située à Altgard.
L'histoire des humains

Il est très difficile de reconstituer avec précision la vie des humains dans l'ancienne Atréia.

En effet, avant l'apparition des douze Seigneurs et la transformation des humains en Daevas, la civilisation humaine n'était pas encore très développée.

Les humains s'étaient installés dans les plaines le long des côtes et des rivières et vivaient de la pêche et de la cueillette. Ils se contentaient de leur environnement immédiat et ne savaient pas utiliser la puissance de l'Éther.

Ils étaient en outre physiquement inférieurs aux Balaurs et ne semblaient donc pas représenter de menace sérieuse pour ces derniers. Mais la puissance des humains résidait dans leur sentiment de solidarité et dans leur foi profonde en Aion.
L'apparition des douze Seigneurs

Les douze Seigneurs sont apparus alors que les Balaurs étaient à l'apogée de leur puissance après l'ascension des cinq Seigneurs balaurs.

Nous ne savons pas exactement quand ils sont apparus et d'où ils venaient.

De nombreux mythes et légendes entourent l'apparition des douze Seigneurs. Tous se fondent sur l'hypothèse qu'ils ont été envoyés par la Tour d'Aion.

Les douze Seigneurs ont partagé leurs connaissances avec les humains et ont fait de leur mieux pour protéger Aion des Balaurs.
L'ascension des humains

Nous ignorons pourquoi certains humains sont devenus des Daevas. L'hypothèse communément admise est que la puissance des douze Seigneurs a conféré des capacités extraordinaires aux humains.

Le point important est que le vent a tourné avec l'apparition des Daevas : l'humanité est devenue une menace pour les Balaurs.

Les humains devenus des Daevas n'étaient plus inférieurs à eux. Grâce à l'entraînement prodigué par les douze Seigneurs, les Daevas sont devenus des adversaires sérieux pour les drakans.

Ils ont commencé à combattre les Balaurs et les Sapiens dans tout Atréia et à protéger les humains.
Résistance millénaire, Guerre du Millénium

La Guerre du Millénium commença avec la destruction d'Aion par les Seigneurs balaurs, qui aspiraient à dominer tout Atréia.

Afin de protéger Atréia et de soutenir les douze Seigneurs et les Daevas dans leur combat contre les Balaurs, Aion créa un champ éthéré.

Dans le camp des Balaurs se trouvaient leurs fidèles subordonnés, les kralls et les maus. Les douze Seigneurs savaient que l'issue du combat contre les Sapiens et les Balaurs dépendrait aussi bien des capacités de chaque Daeva que de la cohésion du groupe.

L'Ordalie, où les Seigneurs transmettaient leurs connaissances aux Daevas, fut dès lors utilisée pour entraîner les guerriers au combat, et des formations militaires furent créées sous forme de légions.

Plus les douze Seigneurs et les Daevas renforçaient leurs capacités et développaient de nouvelles stratégies, plus le combat contre les Balaurs perdurait. Aucun des deux camps ne céda.
Sommaire



Introduction..................2

La légende d'Ereshkigal..................3

Shakrapes et la résurrection d'Ereshkigal..........................4

L'attaque et la riposte d'Ereshkigal ..............5

La disparition d'Ereshkigal et le héros.......................6
Introduction

Dans ce livre, j'ai consigné l'histoire telle que je la connais.

Munin
La légende d'Ereshkigal : la naissance d'Ereshkigal


L'histoire de la naissance d'Ereshkigal est une légende qui remonte aux temps anciens. Le récit ci-après est extrait du cinquième tome de l'ancienne légende intitulée « La légende de la Seigneur balaur Ereshkigal ».


Un jour, une meute de drakans découvrit un énorme œuf transparent et brillant au milieu du désert brûlant.

Bien qu'il fût si froid qu'il était presque impossible de le toucher, les drakans l'amenèrent avec précaution dans leur village afin de pouvoir le couver en lieu sûr.

Peu de temps après, un grondement se fit entendre et une première fissure apparut sur la coquille de l'œuf. Un gigantesque drakan en sortit lentement.

« Je vais ramener l'ordre parmi vous. »

Tels furent les premiers mots d'Ereshkigal.
La légende d'Ereshkigal : l'ascension d'Ereshkigal



Ereshkigal sentait qu'elle devait prendre en main son destin. Elle savait que pour atteindre ses objectifs, elle devait réveiller les forces qui sommeillaient en elle.

Les drakans essayèrent de l'arrêter, mais Ereshkigal les abandonna pour continuer à se développer. Elle se terra dans une profonde caverne et commença à méditer les yeux fermés.

Elle resta assise si longtemps dans cette froide caverne que sa température corporelle commença à baisser. Alors que tout son corps était transi par le froid et que son cœur menaçait de lâcher, Ereshkigal ouvrit lentement les yeux.

Si certains drakans avaient déjà réussi à atteindre l'ascension, elle est la seule à l'avoir fait par la méditation.

Une ascension digne de l'impitoyable Ereshkigal.
Shakrapes et la résurrection d'Ereshkigal


Après le Grand Cataclysme, les vieux acteurs revinrent progressivement sur le devant de la scène. Mais les plus redoutables restèrent cachés.

De nombreuses rumeurs évoquaient leur survie, mais une seule en particulier revenait toujours : un combat aussi acharné que celui entre les Élyséens et les Asmodiens aurait éclaté entre les Seigneurs balaurs eux-mêmes.

Alors que Beritra, quatrième Seigneur balaur, était réapparu et avait semé le trouble entre les Élyséens et les Asmodiens et que le sceau de Makarna s'affaiblissait, Ereshkigal apparut à Atréia.

Personne ne sait pourquoi Ereshkigal était enfermée à Makarna, mais ce qui est sûr, c'est que le sceau qui la retenait s'était affaibli.

Le fait que d'innombrables âmes aient été sacrifiées pour permettre à Shakrapes, la fleur légendaire, d'éclore plus tôt allait à l'encontre de la nature raisonnée et ordonnée d'Ereshkigal.
L'attaque et la riposte d'Ereshkigal


Lorsqu'Ereshkigal ressuscitée s'empara de la Forteresse divine, un vent glacial souffla sur Reshanta.

Le quartier général ordonna alors d'éliminer Ereshkigal, et la légion, traversant la Flamme de Fregion et brisant le sceau du noyau à l'aide des armes de siège des Seigneurs, s'avança vers l'Œil de Reshanta.

Mais Ereshkigal attaqua aussitôt la flotte et prit d'un seul coup la vie d'innombrables Daevas.
L'attaque et la riposte d'Ereshkigal


Nous fûmes anéantis par le chagrin et les remords, mais lorsque nous parvînmes à surmonter notre douleur, nous réussîmes à reprendre la Forteresse divine après une nouvelle offensive contre le noyau.

Nous ne pouvions pas savoir que cela faisait partie du plan d'Ereshkigal.

Elle attaqua Atréia afin de s'emparer de la Tour de l'Éternité et de devenir ainsi la 1re Seigneur balaur. Son pouvoir détruisit Reshanta, dont les décombres tombèrent sur Atréia.

Ses fragments gelés détruisirent le Portail abyssal et de nombreux observatoires à travers Atréia.
La disparition d'Ereshkigal et le héros


Alors que l'air était empli des cris des Daevas, un héros imprégné de la puissance d'Aion apparut : l'âme ardente, il mobilisa tous les éléments et réussit à parer l'attaque d'Ereshkigal.

Lorsqu'Ereshkigal se rendit compte que son plan était voué à l'échec, elle disparut aussi subitement qu'elle était apparue.

Le héros qui s'était sacrifié était jadis... (Le livre n'est pas encore achevé.)
Ne vous faites pas de soucis et dites à Marko que vous voulez passer l'épreuve.

(Lorsqu'il reconnaîtra votre destin, il vous laissera passer l'épreuve...)

Récompense type
icon 80 XP
icon x 192
- Potion de récupération simple
Additional info
Niv1+
Niveau recommandé1
Peut être répété1
Peut être partagé
Peut être annulé
RaceRéservé aux Asmodiens
SexeTout
ClasseGuerrier, Éclaireur, Mage, Prêtre, Ingénieur, Artiste, Gladiateur, Templier, Assassin, Rôdeur, Sorcier, Spiritualiste, Aède, Clerc, Pistolero, Barde, Éthertech, Impressionniste

Quest requirements
Finished quests:
L'appel de Munin


Login to edit data on this page.
BBCode
HTML
Lien en jeu