ID: 2035
Les trois clés
icon Quest
Type: Missions
Category: Morheim
Niv: 30
Réservé aux Asmodiens

Détails de quête:
Parler à Anund. Aller voir Bulagan. Entrer dans le Temple céleste d'Arkanis en passant par la Chambre de l'Eau. Trouver les Clés et retourner voir Bulagan. PlayerFaire un rapport à Gelkugin. Objectif : importante mission concernant le Temple céleste d'Arkanis. Se présenter à Anund pour obtenir tous les détails.
Résultat de la quête:
Anund pense qu'Agnita devrait être sauvée et vous a demandé de vous rendre au Temple céleste pour y rencontrer Bulagan.

Bulagan vous a expliqué que pour entrer dans le Temple du Feu, là où est enfermée Agnita, il vous fallait d'abord traverser la Chambre de l'Eau, la Chambre du vent puis la Chambre du feu afin d'obtenir trois clés.

Texte entier de la quête:
Je ne sais pas jusqu'à quel point l'Histoire vous intéresse, Daeva. Le passé peut nous enseigner de nombreuses leçons.

Connaissez-vous la légende du Temple céleste d'Arkanis ?




Ce n'est pas une histoire dont la Cour de l'Ombre se vante... Une Juge de l'Ombre, nommée Kromède, fut bannie du Conseil pour corruption. Elle a erré pendant de nombreuses années, puis s'est aventurée dans Morheim en quête d'une arme.

Le Temple céleste d'Arkanis était en effet censé abriter une arme puissante destinée aux Daevas, et protégée par Agnita, Daeva des Flammes.




Kromède a tout essayé pour prendre le contrôle du Temple. Mais Agnita était très puissante et rusée, et le Temple regorgeait de pièges. Leur affrontement a pris fin lorsqu'elles furent toutes les deux emprisonnées dans une chambre secrète. Kromède n'a pas pu voler l'arme.

Depuis ce jour, de nombreux Daevas ont essayé de venir en aide à Agnita et d'éliminer Kromède, mais rares sont ceux qui ont réussi à sortir du Temple en vie.


Pas tout à fait. Ça ne vous étonnera pas d'apprendre que la Cour de l'Ombre souhaite vivement faire oublier ce léger... cafouillage. Je pense que vous pourriez être le[f:"la"] Daeva de la situation.

Le serviteur d'Agnita, Bulagan, se trouve toujours dans le Temple céleste d'Arkanis. S'il lui est toujours loyal, il vous aidera.

Vous n'aurez pas besoin de revenir me faire un rapport. Le Juge de l'Ombre dans le Village d'Alsig est plus près du Temple que moi.


Êtes-vous là pour secourir Agnita ? Si c'est le cas, je peux vous aider.

Pour franchir la porte du Temple du Feu, où ma maîtresse est piégée, il vous faut trois clés.




Trois clés du Temple céleste pour obtenir la Clé des Abysses, celle qui ouvre le Temple du Feu. La chambre secrète n'est pas censée être facile d'accès.

Bien que je ne puisse entrer dans le Temple, je peux vous donner la Clé de la Chambre de l'Eau qui ouvre la première pièce. Vous devrez vaincre l'âme du Temple, le gardien de la Chambre de l'Eau. Une fois dans cette chambre, vous trouverez la Clé du Vent.




La Clé du Vent permet d'accéder à la Chambre du vent, où se trouvent deux disques flottants. La Clé du Feu se trouve sur le second.

La Clé du feu ouvrira la porte de la Chambre du feu, composée de trois disques flottants. Récupérez la Clé des Abysses sur le dernier disque.

Je vous conseille de vous faire accompagner. Le Temple céleste d'Arkanis a signifié la fin pour de nombreux Daevas - après tout, il a été conçu pour être dangereux. Assurez-vous que vos compagnons tiendront la distance.




Vous êtes de retour.

Avez-vous rapporté toutes les Clés ?
Vous me redonnez espoir, Daeva ! Ma maîtresse est enfermée depuis bien trop longtemps !

Vous avez été imprégné[f:"imprégnée"] du pouvoir de la Clé des Abysses. Vous pouvez entrer dans le Temple du Feu quand vous le souhaitez. Vous devriez prévenir la personne qui vous a envoyé[f:"envoyée"] ici de cette excellente nouvelle.




Grâce au pouvoir de la Clé des Abysses, vous pouvez entrer dans le Temple du Feu quand vous le souhaitez pour sauver Agnita.

Ce serait formidable de pouvoir régler cette histoire !



Récompense type
icon 6 127 419 XP
Récompense optionnelle
- Chaussures en tissu asmodiennes de rang d'élite 5
- Chaussures en cuir asmodiennes de rang d'élite 5
- Bottes en mailles asmodiennes de rang d'élite 5
- Bottes en plates asmodiennes de rang d'élite 5
Additional info
Niv30+
Niveau recommandé32
Peut être répété1
Peut être partagé
Peut être annulé
RaceRéservé aux Asmodiens
SexeTout
ClasseGuerrier, Éclaireur, Mage, Prêtre, Gladiateur, Templier, Assassin, Rôdeur, Sorcier, Spiritualiste, Aède, Clerc, Soldat, Revenant


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