| ID: 2738 | |
| [Coh.] Gardes des strates supérieures | |
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Quest
Type: Quête Category: Reshanta Niv: 99 Réservé aux Asmodiens |
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Détails de quête: Éliminez les [plur]Portier[pl:"Portiers"] des forteresses d'altitude à Reshanta. Près de la Forteresse de Miren (1) Près du Refuge de Krotan (1) Faites votre rapport à Votan. Vous avez reçu l'ordre de vaincre les portiers des forteresses de la strate supérieure de Reshanta. Mettez une alliance sur pieds et terrassez les portiers une fois la bataille de forteresse lancée. Résultat de la quête: Votan vous a expliqué que la Forteresse de Miren et le Refuge de Krotan, dans la strate supérieure de Reshanta, étaient des sites stratégiques clés pour tenir les Élyséens en échec. Vous avez mis une alliance sur pied et vaincu les portiers de la Forteresse de Miren et du Refuge de Krotan, après que les forteresses sont tombées aux mains de l'ennemi. Votan était aux anges et a prédit une longue série de succès retentissants pour les Asmodiens. Texte entier de la quête: Show/Hide Permettez-moi de vous présenter rapidement ma stratégie, Player. Ici à Reshanta, la strate supérieure est plus importante que la strate inférieure. Elle accueille plus de forteresses et abrite également la zone basse de Reshanta. En conséquence, nous concentrons nos efforts sur la strate supérieure de Reshanta et en particulier sur deux forteresses. La Forteresse de Miren et le Refuge de Krotan, voilà nos objectifs. Même si toutes les forteresses sont importantes, la Forteresse de Miren et le Refuge de Krotan jouent un rôle décisif dans notre projet visant à tenir les Élyséens en respect. La Forteresse de Miren est située au-dessus du Débarcadère de Primum, à Asmodae et est la première forteresse de la dorsale est de Latesran. Le Refuge de Krotan occupe une position hautement stratégique, à proximité de la base élyséenne sur l'ile triple, un des sites clés de la zone supérieure de Reshanta. Si nous parvenons à neutraliser les portiers de ces deux forteresses, nous pourrons entraver les mouvements ennemis dans les Abysses. La clé pour contrôler les déplacements des Ellies est de conquérir la Forteresse de Miren et le Refuge de Krotan. Et la clé pour conquérir la Forteresse de Miren et le Refuge de Krotan est de vaincre les [plur]Portier[pl:"Portiers"] des forteresses d'altitude qui y montent la garde. J'ai besoin de vous pour fonder une alliance et attaquer les défenseurs des portes de la forteresse. Si l'alliance passe à l'attaque, les archons auront tôt fait de conquérir la forteresse. Qu'en dites-vous ? Vous pensez être à la hauteur ? Je savais bien que vous débordiez de passion et de talent. Élyséens ou les Balaurs... les [plur]Portier[pl:"Portiers"] des forteresses d'altitude ne vont pas comprendre ce qui leur arrive. Par Aion, j'aurais presque pitié des pauvres inconscients que vous allez bientôt attaquer. Par Aion, comme je les plains ! Réunissez ces nobles Daevas sous la bannière d'une alliance. Gardez un œil sur la carte afin de trouver le moment opportun pour frapper. Les défenseurs des portes de la forteresse n'apparaissent qu'une fois que le combat pour la forteresse a commencé. Hors de question de se la couler douce en attendant que l'ennemi vienne à nous. Pour remporter cette guerre, nous devons rester en mouvement et continuer à conquérir des sites stratégiques. Vous avez fait un sans-faute, jusqu'à présent. Avez-vous éliminé les portiers de la Forteresse de Miren et du Refuge de Krotan ? Parfait ! Votre victoire confère un avantage considérable à Asmodae. Les Balaurs et les Élyséens savent à présent que les Asmodiens sont meilleurs qu'eux. Si nous parvenons à exploiter correctement cette victoire, tout Reshanta sera bientôt sous notre contrôle. Récompense type 4 761 650 XP x 120 120 x 450- Inflitrateur[f:"Infiltratrice"] de Reshanta - Pièce du protectorat | |
| Additional info | |
| Quête donnée par | Votan |
| Niv | 99-99 |
| Niveau recommandé | 99 |
| Peut être répété | 1 |
| Peut être partagé | |
| Peut être annulé | |
| Race | Réservé aux Asmodiens |
| Sexe | Tout |
| Classe | Guerrier, Éclaireur, Mage, Prêtre, Gladiateur, Templier, Assassin, Rôdeur, Sorcier, Spiritualiste, Aède, Clerc, Soldat, Revenant, Budoka, Pugiliste, , |