ID: 1006
Aufstieg
icon Quest
Type: Kampagne
Category: Klassenwechsel-Quest
Stufe: 9
Nur Elyos

Beschreibung:
Sprecht mit Pernos. Begebt Euch auf die Insel im Cliona-See und füllt die Trankflasche. Erhaltet Daminus Essenz von Daminu. Sprecht mit Pernos. Befasst Euch mit Eurer verlorenen Vergangenheit. Greift Karamatis an. Erledigt die Draconeuten-Angreifer (4). Erledigt Oris! Sucht Euch aus, welchen Weg Ihr nehmen wollt. Sprecht mit Pernos darüber. Pernos hat Euch etwas zu sagen. Geht zu ihm und erkundigt Euch, was los ist.
Zusammenfassung:
Pernos interessierte sich für Eure Identität und Eure Fähigkeiten.

Er teilte Euch mit, dass Ihr Daminus Essenz braucht, um verlorene Erinnerungen wiederzufinden.

Seinen Anweisungen entsprechend, habt Ihr Daminu eine Lösung zu trinken gegeben, mit deren Hilfe Ihr Daminus Essenz erhalten und einige der verlorenen Erinnerungen wiedererlangen konntet.

Nun wollt Ihr erneut zum Daeva[pl:"Daevas"] aufsteigen, Eure früheren Fähigkeiten wiedererlangen und das Geheimnis Eurer verlorenen Erinnerungen lüften.

Kompletter Quest-Text:
Ihr habt gehört, dass ich nach Euch suche, nicht wahr?

Ich komme gleich auf den Punkt.

Was habt Ihr getan, bevor Ihr Euch Kalios kleiner Söldnertruppe angeschlossen habt?


Ihr habt also keinerlei Vorstellung davon, wer Ihr früher wart?

Hmm ... Vielleicht ist Euch etwas Schreckliches zugestoßen, oder jemand hat Euch Euer Gedächtnis genommen. Wie dem auch sei, ich bin mir sicher, dass Ihr einmal ziemlich mächtig wart ...

Also sagt mir, Player, wenn Ihr Euer Gedächtnis wiedererlangen könntet, würdet Ihr es wollen?


Kommt näher - ich muss meine Hand auf Eure Stirn legen. Jetzt schließt Eure Augen ...

Seltsam. Sehr sonderbar ...

Ich konnte nur Bruchstückhaftes erkennen, aber mir schien, als kämpften da Balaur im Abyss mit unseren Wächtern. Aber diese Legion ... dieses Abzeichen ... so viele unbeantwortete Fragen.

Es gibt noch einen anderen Weg, etwas von Eurer Vergangenheit zu enthüllen, aber dafür müsstet Ihr erst etwas tun.


Ich benötige Daminus Essenz. Das ist die Frucht von Waldhüter Daminus.

Pro Jahrzehnt reift nur eine einzige dieser Früchte heran, doch es ist möglich, sie zu erhalten.

Hier, nehmt diese Trankflasche. Füllt diese Flasche mit dem Wasser des Cliona-Sees und vermischt es gründlich. Ihr müsst das Wasser in der Nähe der Insel mit den leuchtenden Bäumen in der Mitte des Sees abfüllen.

Gebt es dann Daminu. Sagt ihm, es sei ein Tribut für den Waldhüter.

Mithilfe dieser Lösung werdet Ihr Daminus Essenz gewinnen können.

Eines dürft Ihr nicht vergessen. Sagt Daminu unter keinen Umständen, dass ich Euch geschickt habe, bevor er das Wasser getrunken hat!
Seid gegrüßt ... mein Kind.

Aaah ...

Meine Wurzeln ... sie lechzen bereits nach dem Nass des Tributs, den Ihr mir bringt ... Wie angemessen ...
Ich danke Euch ... Menschenkind. Das Wasser des ... Cliona-Sees ... ist sehr wohltuend ... für mich.

Oh ... das tut so gut ... Was ...? Was ist das ...?

Nein! Ihr habt mich ... Frucht tragen lassen!

Pernos! Warum habt Ihr ... das getan?! Warum habt Ihr Euch gegen mich verschworen?




Pernos wusste wohl, dass Ihr kein normaler Mensch seid.

Ich werde Euch nicht nach Euren Sünden befragen.

Nehmt 'Daminus Essenz'.

Pernos wird jedoch dafür bezahlen müssen, dass er mich hereingelegt hat.
Ich nehme an, Ihr wart erfolgreich, Player. Ich konnte den Zorn des Waldes bis hierher spüren.

Sagt mir, hat Lord Daminu erraten, dass ich etwas damit zu tun hatte?
Schade ...

Jahrhundertelang sind wir gut miteinander ausgekommen ... welch Schande.

Aber es ist nun mal geschehen, daran lässt sich nichts ändern. Kommt, gebt mir Daminus Essenz, damit wir beginnen können.


Hört gut zu, Player.

Ihr könnt Euch nicht aussuchen, welche Erinnerungen zu Euch zurückkehren. Es mögen Dinge sein, die Euch mit Stolz erfüllen oder Dinge, die Euch unendlich beschämen.

Ihr müsst die Gesamtheit Eurer Erinnerungen annehmen.

Seid Ihr dazu bereit?
Ich denke, das genügt ...

Euer Gedächtnis wurde Euch offenbar von einem Brigadegeneral der Balaur genommen, einer grässlichen, brutalen Kreatur namens Orissan. Das ist seltsam ... von einer derart hitzigen Schlacht mit den Balaur war mir gar nichts bekannt.

Wisst Ihr noch, wie alt Ihr wart und welcher Legion Ihr angehört habt?


Wie rätselhaft ...

Ich frage mich, wie Ihr eine solche Schlacht überhaupt überleben konntet? Hoffen wir, dass Ihr mit der Zeit noch weitere Erinnerungen zurückerlangt. Wie ich sehe, habt Ihr Euch durch den Kampf bereits an Euer kämpferisches Können erinnert.

Jetzt, da ich darüber nachdenke ...


Offensichtlich war es meine Aufgabe, Eure verlorene Erinnerung wiederzufinden.

Und Eure Aufgabe ist es, dem Ruf zu folgen und wieder als Daeva[pl:"Daevas"] den Weg des Wächters zu beschreiten.

Neuer Daeva, ich habe eine Frage an Euch.

Welchen Weg wollt Ihr einschlagen?
Ein[f:"eine"] Gladiator[f:"Gladiatorin"] ... ah, ja ...

Der Gladiator ist ein Meister der Waffen, ein Nahkampf-Spezialist mit der Fähigkeit, die Ränge des Feindes mit dem Schwert oder dem Speer zu durchdringen. Will der Feind dann zurückschlagen, um die Schlacht zu wenden, treffen seine kläglichen Angriffsversuche auf die stählernen Panzerungen und den unbeugsamen, trotzigen Willen des Gladiators.

Kommt Euch das bekannt vor, Player? Ist das der Pfad, den Ihr einschlagen möchtet?


Der Templer ...

Templer sind selbstlose Wesen und kümmern sich stets um das Wohlergehen anderer, bevor sie an ihr eigenes denken. Sie können ihren Verbündeten mit defensiver und heilender Magie zur Seite stehen oder einen lebenden Schild bilden, der selbst den mächtigsten Attacken widersteht.

Kommt Euch das bekannt vor, Player? Ist das der Pfad, den Ihr einschlagen möchtet?
Bedenkt, dass dies ist keine Entscheidung ist, die Ihr leichtfertig treffen solltet. Ich will Euch die Gegebenheiten beider Pfade noch einmal ins Gedächtnis rufen:

Der Gladiator ist ein Meister der Waffen und des Nahkampfs; der Templer steht an vorderster Front und setzt all seine Kräfte daran, seine Verbündeten zu beschützen.

Ihr könnt Eure Wahl nicht rückgängig machen, Player - wählt also mit Bedacht.
Bedenkt, dass dies ist keine Entscheidung ist, die Ihr leichtfertig treffen solltet. Ich will Euch die Gegebenheiten beider Pfade noch einmal ins Gedächtnis rufen:

Der Gladiator ist ein Meister der Waffen und des Nahkampfs; der Templer steht an vorderster Front und setzt all seine Kräfte daran, seine Verbündeten zu beschützen.

Ihr könnt Eure Wahl nicht rückgängig machen, Player - wählt also mit Bedacht.
Offensichtlich war es meine Aufgabe, Eure verlorene Erinnerung wiederzufinden.

Und Eure Aufgabe ist es, dem Ruf zu folgen und wieder als Daeva[pl:"Daevas"] den Weg des Wächters zu beschreiten.

Neuer Daeva, ich habe eine Frage an Euch.

Welchen Weg wollt Ihr einschlagen?
Ich hätte Euch wohl nicht den Rücken kehren dürfen!

Assassinen sind dunkle, schattenhafte Wesen, die ihre Feinde aus dem Verborgenen beobachten, auf den perfekten Moment warten, und dann, plötzlich ...

... schlagen sie zu! Um im nächsten Augenblick wieder zu verschwinden und ihre Opfer tot oder sterbend zurückzulassen.


Ein[f:"Eine"] Jäger[f:"Jägerin"]? Interessant ...

Jäger sind leichtfüßig und gerissen. Sie dezimieren ihre Feinde mit Distanzangriffen und locken sie in zuvor ausgelegte Fallen.

Diejenigen Gegner, die sich nähern, erledigen sie im Nahkampf mit ihren Doppelklingen.


Also gut. Ihr könnt es Euch noch ein letztes Mal überlegen:

Assassinen verbergen sich im Dunkeln und schlagen mit tödlicher Präzision zu, sind allerdings selbst weder kräftig noch gut gepanzert.

Jäger bekämpfen Ihre Gegner mit Fallen und Distanzangriffen; wer sich näher heranwagt, bekommt ihr Schwert zu spüren.

Denkt gut nach und trefft eine Entscheidung, Player - Euer Schicksal erwartet Euch.
Also gut. Ihr könnt es Euch noch ein letztes Mal überlegen:

Assassinen verbergen sich im Dunkeln und schlagen mit tödlicher Präzision zu, sind allerdings selbst weder kräftig noch gut gepanzert.

Jäger bekämpfen Ihre Gegner mit Fallen und Distanzangriffen; wer sich näher heranwagt, bekommt ihr Schwert zu spüren.

Denkt gut nach und trefft eine Entscheidung, Player - Euer Schicksal erwartet Euch.
Offensichtlich war es meine Aufgabe, Eure verlorene Erinnerung wiederzufinden.

Und Eure Aufgabe ist es, dem Ruf zu folgen und wieder als Daeva[pl:"Daevas"] den Weg des Wächters zu beschreiten.

Neuer Daeva, ich habe eine Frage an Euch.

Welchen Weg wollt Ihr einschlagen?
Der Zauberer ... er ist ein Meister der Magie, der lodernde Infernos und eisigen Frost herbeibeschwören kann.

Er kann Feinde erstarren und bewusstlos werden lassen. Doch er ist auch relativ schwach; den Angriffen seiner Widersacher hat er nur wenig entgegenzusetzen.

Ist dies der Pfad, den Ihr früher beschritten habt, Player?


Ah! Ihr wart also ein[f:"eine"] Beschwörer[f:"Beschwörerin"], Player?

Beschwörer können Geister entstehen lassen - Manifestationen aus den uns umgebenden Elementen. Diese sorgen dafür, dass ihm kein Schaden zugefügt wird, während sie selbst Schaden verursachen.

Der Bund zwischen Geist und Beschwörer ist entscheidend, und nur, wenn der Beschwörer mit den Stärken und Schwächen seiner Geister genauestens vertraut ist, kann das Potenzial voll ausgeschöpft werden.

Ist dies der Pfad, den Ihr beschritten habt, Player?
Wie Ihr wollt, Player. Dies ist Eure letzte Gelegenheit, Euch ein für alle Mal zu entscheiden.

Zauberer sind Meister magischer Angriffe. Sie vermögen es, wahre Sturzfluten von Schmerz und Leid auf ihre Feinde niedergehen zu lassen.

Was dem Beschwörer an der rohen Kraft des Zauberers fehlt, macht er durch die Fähigkeit wett, Wesen in seiner Umgebung Leben einzuhauchen, die ihm Schutz gewähren und seinen Feind mit elementarer Magie verletzen.

Welchen dieser beiden Pfade wollt Ihr beschreiten?
Wie Ihr wollt, Player. Dies ist Eure letzte Gelegenheit, Euch ein für alle Mal zu entscheiden.

Zauberer sind Meister magischer Angriffe. Sie vermögen es, wahre Sturzfluten von Schmerz und Leid auf ihre Feinde niedergehen zu lassen.

Was dem Beschwörer an der rohen Kraft des Zauberers fehlt, macht er durch die Fähigkeit wett, Wesen in seiner Umgebung Leben einzuhauchen, die ihm Schutz gewähren und seinen Feind mit elementarer Magie verletzen.

Welchen dieser beiden Pfade wollt Ihr beschreiten?
Offensichtlich war es meine Aufgabe, Eure verlorene Erinnerung wiederzufinden.

Und Eure Aufgabe ist es, dem Ruf zu folgen und wieder als Daeva[pl:"Daevas"] den Weg des Wächters zu beschreiten.

Neuer Daeva, ich habe eine Frage an Euch.

Welchen Weg wollt Ihr einschlagen?
Den Pfad des Klerikers also? Faszinierend!

Der Kleriker setzt wie der Magier oder der Zauberer die Kräfte der Magie ein, aber statt anderen damit Schaden zuzufügen, konzentriert der Kleriker sich auf Zauber zur Heilung und Stärkung seiner Verbündeten.

Kleriker können außerdem in der Schlacht gefallene Kameraden wiederbeleben, was sie in den Gruppenkämpfen, die den Daeva im Abyss und anderswo bevorstehen, unentbehrlich macht.

War das der Pfad, den Ihr früher beschritten habt, Player? Wollt Ihr diesen Pfad wieder einschlagen?
Hmm … Den Pfad des Kantors.

Der Kantor ist vielseitig und mächtig. Er kann Verbündete durch magische Gesänge stärken und dabei gleichzeitig beträchtlichen Schaden verursachen. Anders als der Kleriker ist der Kantor eher für den Einsatz nahe des Kampfgeschehens geschaffen, wo seine Gesänge dazu beitragen, die Fähigkeiten seiner Verbündeten an vorderster Front zu stärken.

Sagt mir, erinnert Euch das an Euren einstigen Ruhm, Player?
Wie Ihr wollt. Es ist eine schwerwiegende Entscheidung. Ich nenne Euch ein letztes Mal die beiden Optionen:

Kleriker heilen ihre Verbündeten und stärken ihre Verteidigungsfähigkeiten, während Kantoren ihre Kameraden durch magische Gesänge unterstützen und dem Feind auch selbst Schaden zufügen können.

Überlegt Eure Wahl genau, Player. Sie kann nicht rückgängig gemacht werden.


Wie Ihr wollt. Es ist eine schwerwiegende Entscheidung. Ich nenne Euch ein letztes Mal die beiden Optionen:

Kleriker heilen ihre Verbündeten und stärken ihre Verteidigungsfähigkeiten, während Kantoren ihre Kameraden durch magische Gesänge unterstützen und dem Feind auch selbst Schaden zufügen können.

Überlegt Eure Wahl genau, Player. Sie kann nicht rückgängig gemacht werden.


Player, Ihr seid nun ein Daeva. Herzlichen Glückwunsch.

Ihr steht nun im Dienst der fünf Gebieter und habt den Auftrag, Sanctum zu beschützen.

Eure Seele und Euer Körper gehören nicht mehr Euch allein.

Als auserwählter Daeva müsst Ihr die Elyos und Atreia beschützen.

Ich bringe Euch wieder zurück in die Gegenwart.

Einfache Belohnung
icon 84 695 XP
Additional info
QuestgeberPernos
Stufe9+
Empfohlener Wert9
Wiederholen zählen1
Kann Teilen
Kann Stornieren
FraktionNur Elyos
GeschlechtAlle
KlasseKrieger, Späher, Magier, Priester, Gladiator, Templer, Assassine, Jäger, Zauberer, Beschwörer, Kantor, Kleriker


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