| ID: 30083 | |
| Der Erleuchtungstrank | |
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Quest
Type: Kampagne Category: 3. Akt: Die andere Seite des Guts Stufe: 10 |
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Beschreibung: Sprecht mit Rätselhafte Helferin am Eingang der Daeva-Gefängniszellen. Geht zum westlichen Durchgang der Gefängniszellen, erledigt den Kontroll-Laboranten und besorgt einen Laborkittel und die Labor-Zugangskarte (1). Verwendet vor der Tür des Hochsicherheitslabors den Laborkittel im Questwürfel und verkleidet Euch. Betretet das Hochsicherheitslabor und sprecht mit dem Hochsicherheitslaboranten. Sprecht mit dem Forschungschef des Hochsicherheitslabors. Findet die Erleuchtungstränke-Probe. Verwendet Starkes Ätzmittel, um die Zentrale Verschlusssachen zu zerstören (3). Sprecht mit Rätselhafte Helferin am Eingang der Daeva-Gefängniszellen. Sprecht mit Retterin Saraqael in Lacrima. Sprecht mit Retterin Saraqael in Lacrima. Sprecht Euch mit der Rätselhaften Helferin ab und untersucht das Hochsicherheitslabor. Zusammenfassung: Ihr habt mit der Rätselhaften Helferin die bisherigen Ereignisse diskutiert, als Euch etwas merkwürdig vorgekommen ist. Ihr habt die Vermutung aufgestellt, dass es ein künstliches Mittel geben muss, um so viele Daevas zu manipulieren, ohne dass sie ihre Identität hinterfragen. Ihr habt Euch dazu entschlossen, das Hochsicherheitslabor zu untersuchen, um die Geheimnisse des Guts aufzudecken. Ihr habt einen Laboranten des Hochsicherheitslabors erledigt, Euch als Laborant verkleidet und das Labor betreten. Ihr habt Euch mit einem Laboranten und dem Forschungschef unterhalten und dabei herausgefunden, dass der Erleuchtungstrank, den Ihr auf dem Gut getrunken habt, aus Blutdrana hergestellt wird und dazu dient, die Daevas zu täuschen und zu manipulieren. Ihr habt eine Probe des Erleuchtungstranks im Labor eingesteckt und die Zutaten für den Trank, das Herstellungsverfahren und das Herstellungsgerät zerstört. Ihr seid zur Rätselhaften Helferin zurückgekehrt und habt ihr erklärt, was es mit dem Trank auf sich habt. Sie sagte, dass sie jetzt verstehe, was auf dem Gut passiert ist. Kompletter Quest-Text: Show/Hide Player, Ihr müsst gerade sehr traurig sein ... Aber ich bin mir sicher, dass es Euch eines Tages wieder gut gehen wird. Wir müssen die Wahrheit über das Gut ans Licht bringen, sowohl für Eure toten Freunde als auch für Eure Freunde, die noch leben. Nur wir können das. Wusste ich es doch. Player, Ihr seid auf etwas Merkwürdiges gestoßen. Ich wollte sowieso schon mit Euch darüber reden. Die hier erwähnte "Erleuchtung" scheint ein Trainingsprozess zu sein, um Daevas zu manipulieren und ihnen falsches Gedankengut einzuflößen. Aber das "Zurücksetzen der Erinnerung", das in den Aufzeichnungen beschrieben ist, gefällt mir auch nicht. Letztendlich scheint alles verbunden zu sein. Um zusammenzufassen, was wir bisher gelernt haben: Die Balaur haben Daevas aus ganz Atreia entführt. Sie setzen die Erinnerungen der Daevas zurück und bringen sie zum Gut, wo sie als Lehrlinge leben. Sie täuschen die Daevas mit einer Balaur-zentrischen Geschichte und Denkweise und der wiederholten Erwähnung des 'ewigen Paradieses', einem Ziel, das überhaupt nicht existiert. Sie bilden sie so aus, und wenn sie ihren Standards nicht gerecht werden, beseitigen sie sie gnadenlos ... oder? Ich habe schon einmal Daeva-Lager oder Daeva-Experimentieranlagen der Balaur gesehen, aber sie waren nicht identisch. Die Besonderheit hier ist ... Ist es möglich, einfach nur durch Bildung dafür zu sorgen, dass sie ihr Selbst in diesem Maße aufgeben? Und das auch noch ohne Identität oder Zweifel, wie Ihr es gesagt habt, Player. Wie ist es möglich, dass ihnen alles auf dem Gut selbstverständlich vorkommt? Ich bin mir sicher, dass noch mehr dahintersteckt. Irgendwie täuschen sie das Bewusstsein der Daevas. Seht Euch das an. Hier ist ein "Hochsicherheitslabor". Selbst der Name ist schon verdächtig. Diesen Ort sollten wir einmal untersuchen. Hey. Habt Ihr davon gehört, dass es zu wenig Blutdrana gibt? Puh ... Wie sollen wir Tränke ohne Zutaten herstellen? Wir bekommen Probleme, wenn wir nicht schleunigst die Herstellung der Tränke verbessern. Wie viele Tränke haben wir noch für die Lehrlinge auf dem Gut? Wir müssen ganz ruhig bleiben. Huch! Wir haben nur noch Vorräte für die nächsten beiden Tage. Das ist gar nicht gut! Sie müssen die Tränke dreimal täglich zu sich nehmen. Da ist es klar, dass uns die Vorräte so schnell ausgehen ...! Nur mit diesen Tränken können die Daevas einfach kontrolliert werden, daher wollen unsere Vorgesetzten, dass wir noch mehr Tränke noch schneller produzieren. Man erzählt sich, dass der Konsum des Tranks eine Illusion verursacht, die einem ein klares Bewusstsein vorgaukelt, während die Erinnerungen allmählich verblassen. Die Tränke sind eindeutig effektiv, aber plötzlich die Herstellungsmethode zu ändern, ist etwas ... Hach, was bleibt uns übrig. Wir haben keine Zeit, um uns zu beschweren! Schnell zurück an die Arbeit! Ihr wollt mir doch nicht schon wieder sagen, dass es schwierig ist, die Produktionsfrist für den Trank einzuhalten, oder? Wir sind bereits zu dem Schluss gekommen, dass es nicht anders geht! Ich weiß, dass wir zu wenig Blutdrana haben. Dann müsst Ihr einen Weg finden, um den Zutaten die größte Wirkung zu entlocken! Wollt Ihr gleich aufgeben, weil es schwierig ist? Was soll aus dem Gut werden? Und denkt daran! Wir bekommen Probleme, wenn sich die Anzahl der fehlerhaften Produkte erhöht, weil wir schneller arbeiten müssen. Verstanden? Die Tränke sollen dabei helfen, die Daevas gefügiger zu machen. Es war nicht einfach, mit ihrer gesteigerten Angriffslustigkeit klarzukommen. Denkt daran, dass umso mehr Lehrlinge entsorgt werden müssen, je höher das Verhältnis der fehlerhaften Tränke ist. Sie sollen sanft und so willenlos wie möglich werden. Es kann doch nicht unmöglich sein, das Herstellungsverfahren noch ein wenig zu verbessern, oder? (Ihr nähert Euch und nehmt einen vertrauten Geruch wahr, der von der Flüssigkeit im Behälter ausgeht.) (Der Geruch und die Farbe entsprechen dem Erleuchtungstrank, den Ihr auf dem Gut dreimal täglich getrunken habt.) (Auf der Seite steht "Erleuchtungstrank - Wirksamkeitsverbesserungstest".) Ihr habt noch nicht alle Erinnerungsfragmente gefunden. Kehren wir zu dem Punkt zurück, an dem Eure letzte Erinnerung abbricht. Schließt Eure Augen und atmet so tief wie möglich ein. Gut. So ... Konzentriert Euch ganz auf Eure Atmung. Ihr habt noch nicht alle Erinnerungsfragmente gefunden. Kehren wir zu dem Punkt zurück, an dem Eure letzte Erinnerung abbricht. Schließt Eure Augen und atmet so tief wie möglich ein. Gut. So ... Konzentriert Euch ganz auf Eure Atmung. Ich hatte also wirklich recht. Es sind Tränke, mit denen die Daevas irregeführt und einfach manipuliert werden! Player, Ihr habt sie doch auch getrunken, als Ihr auf dem Gut ausgebildet wurdet, oder? Ich meine den Erleuchtungstrank. Wenn man den Trank zu sich nimmt, vergisst man langsam, dass man ein Daeva war und lässt sich leichter von den Balaur kontrollieren. Ja, jetzt verstehe ich, was auf dem Gut passiert ist. Einfache Belohnung 266 649 XP- Ledergürtel der Sehnsucht | |
| Additional info | |
| Stufe | 10+ |
| Empfohlener Wert | 15 |
| Wiederholen zählen | 1 |
| Kann Teilen | |
| Kann Stornieren | |
| Fraktion | Alle |
| Geschlecht | Alle |
| Klasse | Kampfkünstler, Faustkämpfer |