ID: 4912
[Gru] Der Fluch von Agrifs Wut
icon Quest
Type: Quest
Category: Pandämonium
Stufe: 45
Nur Asmodier

Beschreibung:
Befreit den Geist von Garnokk aus dem Siegelartefakt und kehrt zu Usena zurück. PlayerUsena sagte, dass eine bestimmte Kraft benötigt sei, um den Fluch von Agrifs Wut aufzuheben. Befreit den verfluchten Draken aus der Draupnir-Höhle und raubt ihm seinen Finstergeist.
Zusammenfassung:
Usena sagte, dass eine bestimmte Kraft benötigt werde, um den Fluch von Agrifs Wut aufzuheben.

Also habt Ihr den verfluchten Draken besiegt, den Ihr aus dem Balaur-Artefakt in der Draupnir-Höhle befreit hattet, und seid mit dem Finstergeist zu Usena zurückgekehrt.

Kompletter Quest-Text:
Das Schwert ist jetzt komplett. Ich habe die Fragmente zusammengeschmiedet, um das Schwert, für das sich mein Meister so sehr geplagt hat, neu zu erschaffen.

Nach so vielen Prüfungen und unter unglaublichen Mühen habt Ihr alle Fragmente wiedervereint. Es ist das erste Mal, dass sie sich wieder an ein und demselben Ort befinden, seit das Schwert von dem empyrianischen Gebieter zerschlagen wurde!

Aber ich kann es Euch noch nicht geben, Player.


Nun ... Ihr erinnert Euch vielleicht daran, dass ich sagte, ich hätte einen Weg gefunden, wie man das Schwert von seinem Fluch befreien kann? Das habe ich auch, aber es ist nicht ganz einfach.

Garnokk ist ein unglaublich bösartiger Drake, den selbst die Balaur kaum unter Kontrolle bringen konnten. Also sperrten sie ihn in ein Artefakt in Draupnir.

Ich glaube, ich weiß, wie man es benutzen kann, um den Fluch aus Agrifs Wut auszutreiben.




Geht zu Beritras Orakelkammer in der Draupnir-Höhle. Dort findet Ihr das Siegelartefakt. Ich gebe Euch einen Stein[pl:"Steine"] der Befreiung, mit dem Ihr das Siegel brechen könnt.

Besiegt Garnokk und bringt mir seinen Finstergeist. Wenn wir Agrifs Wut mit diesem Geist erfüllen, dann werden wir dem Schwert dadurch seinen Fluch austreiben.

Die Draupnir-Höhle ist voller Gefahren, also ruft Euch ein paar zuverlässige Verbündete zur Seite.


Ich bewahre Agrifs Wut in einer Siegelscheide für Euch auf, sodass niemand außer Euch es an sich nehmen kann. Wir wollen schließlich den emyprianischen Gebieter nicht erzürnen.

Gebt mir nun den Finstergeist[pl:"Finstergeister"].




Nun lasst mich dem Schwert den Geist einflößen ... und fertig.

Tut mir leid, wenn das jetzt nicht besonders spektakulär war. Wahrscheinlich hättet Ihr gerne gesehen, wie Agrifs Wut in einem riesigen Feuerball explodiert und dann in strahlendem Glanz vor Euch liegt, aber so läuft das leider nicht.

Der Fluch ist nun aufgehoben, wie erwartet. Nun liegt es an Euch, Player, die gewünschte Form zu wählen.





Einfache Belohnung
icon 3 884 596 XP
- Meister von Agrifs Wut
- Verdächtiger roter Sack
- Alter gelber Sack
Optionale Belohnung
- Dolch des Gottdrachen (Assassine)
- Schwert des Gottdrachen (Assassine)
- Bogen des Gottdrachen (Assassine)
- Streitkolben des Gottdrachen (Kantor)
- Stab des Gottdrachen (Kantor)
- Schuppe des Gottdrachen (Kantor)
- Buch des Gottdrachen (Beschwörer)
- Kugel des Gottdrachen (Beschwörer)
- Dolch des Gottdrachen (Gladiator)
- Schwert des Gottdrachen (Gladiator)
- Streitkolben des Gottdrachen (Gladiator)
- Klinge des Gottdrachen (Gladiator)
- Speer des Gottdrachen (Gladiator)
- Schwert des Gottdrachen (Templer)
- Streitkolben des Gottdrachen (Templer)
- Klinge des Gottdrachen (Templer)
- Buckler des Gottdrachen (Templer)
- Streitkolben des Gottdrachen (Kleriker)
- Stab des Gottdrachen (Kleriker)
- Schuppe des Gottdrachen (Kleriker)
- Dolch des Gottdrachen (Jäger)
- Schwert des Gottdrachen (Jäger)
- Bogen des Gottdrachen (Jäger)
- Buch des Gottdrachen (Zauberer)
- Kugel des Gottdrachen (Zauberer)
Additional info
QuestgeberUsena
Stufe45+
Empfohlener Wert47
Wiederholen zählen1
Kann Teilen
Kann Stornieren
FraktionNur Asmodier
GeschlechtAlle
KlasseKrieger, Späher, Magier, Priester, Gladiator, Templer, Assassine, Jäger, Zauberer, Beschwörer, Kantor, Kleriker, Soldat, Rächer

Quest requirements
Finished quests:
[Gru] Der Griff von Agrifs Wut


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