ID: 1099
Un choix crucial
icon Quest
Type: Missions
Category: Mission : Une vérité bien gardée
Niv: 50
Réservé aux Élyséens

Détails de quête:
Parlez à Pernos. Trouvez où est cachée la Fissure[s] de la destinée en direction de Karamatis et parlez à Hermione. Avancez jusqu'à Karamatis et éliminez les [plur]Légionnaires d'Oris (50). Éliminez Oris le cruel (1). Activez l'Artefact[s] de mémoire. Parlez à Léphar. Faites votre rapport à Fasimède. Vous avez effectué tous les préparatifs nécessaires pour raviver votre mémoire. Trouvez la brèche du destin pour accéder à Karamatis.
Résultat de la quête:
Pernos vous a remis l'Epée de transcendance et la Perle de protection, puis il vous a demandé de vous rendre à Karamatis.

Vous êtes allé[f:"allée"] à Karamatis par la Fissure, près de la Forteresse divine. Après avoir vaincu le Balaur qui s'y trouvait, vous avez activé l'Artefact de mémoire et Léphar est apparu.

Après vous avoir dit qu'il vous attendait depuis longtemps, Léphar vous a laissé le choix de le rejoindre ou non.

Vous avez fait votre rapport à Fasimède, qui vous a demandé de vous tenir prêt[f:"prête"] pour la bataille qui aura lieu en terre balaur.

Texte entier de la quête:
Maintenant que nous avons l'arme et le sort de protection, il nous faut trouver l'Artefact de mémoire.

Je l'ai déjà répété maintes fois, la route vers Karamatis n'est pas sans embûches, mais il vous faut recouvrer complètement la mémoire de façon à savoir qui vous êtes vraiment.

Grâce à cela, vous saurez quelle voie choisir.


Rejoignez d'abord la Forteresse divine, au cœur de Reshanta.

Si vous partez maintenant, vous trouverez la Fissure[s] de la destinée menant à Karamatis sous l'ile vaporeuse sur laquelle se dresse la forteresse. Dépêchez-vous si vous voulez arriver avant que la faille ne se referme.

Je vais maintenant vous envoyer rejoindre la Brèche du destin.

Tenez, prenez cette épée de transcendance et la bille de protection. Hermione vous montrera comment utiliser l'épée et la bille.

Il ne me reste plus qu'à prier que vous parveniez à retrouver vos souvenirs. Je vous souhaite bonne chance !
Ah, Player. Je vous attends depuis que j'ai reçu un message de Pernos. Donnez-moi la Perle de protection et je vous imprègnerai de son pouvoir.

Je vous aiderai également à lier l'Épée de transcendance à votre âme. Elle perdra son apparence, mais son pouvoir vous aidera à vaincre Oris.

Vous êtes prêt[f:"prête"] ?








J'attendais votre retour. Je savais que cela arriverait, une fois votre mémoire recouvrée.

Icaronix vous a sous-estimé[f:"estimée"], mais j'avais raison depuis le début.






Mon nom est Léphar.

Mes partisans ont formé un groupe dont vous avez peut-être entendu parlé, les Révolutionnaires lépharistes. Vous en avez tué votre content à une époque, non ?






J'ai besoin de votre puissance.

Si vous me rejoignez, je vous révélerai la vérité à propos de Sanctum, cet endroit que vous pensez empli de justice. Je vous dirai aussi la vérité sur les Cinq Seigneurs Séraphims.

À moins de vouloir vivre dans le mensonge, vous devez vous en remettre à moi. Je serai le seul à vous dire la vérité depuis votre réveil.




Très sage, Player. Très sage. Je n'ai pas perdu mon temps à vous attendre.

Je ne vous enverrai pas immédiatement en mission. Vous saurez quand le temps sera venu. Pour l'instant, continuez à servir fidèlement Sanctum. Ne dites à personne que nous nous sommes parlé et je vous renverrai à Élyséa.

Notre prochaine rencontre se fera certainement en terre balaur. Gardez les yeux ouverts, cherchez quelque chose d'intéressant.






Comme c'est dommage. J'ai bien peur que ces gens de l'Ombre ne vous aient convaincu[f:"convaincue"]. Vous semblez les avoir pris au sérieux.

Nos destins sont bien plus liés que vous le croyez, Player. Nous nous reverrons, soyez-en sûr[f:"sûre"].

Vos réponses prouvent que vous ne pensez pas par vous-même, que vous êtes trop naïf[f:"naïve"]. La ruche d'Ariel est votre abri le plus sûr. Maintenant, rejoignez Élyséa.








Bienvenue, Player.

Vous avez toujours des histoires si originales. Qu'avez-vous à me raconter, aujourd'hui ?


Bienvenue, Player.

Vous avez toujours des histoires si originales. Qu'avez-vous à me raconter, aujourd'hui ?


Intéressant, intéressant. En gardant ceci à l'esprit, vous devriez avoir compris que le Seigneur Kaisinel est en Balauréa. Il a récemment découvert où se trouve Tiamat, la Seigneur balaur, et mène une attaque sans merci.

J'ai également appris que Marchutan d'Asmodae essayait également de vaincre Tiamat. Nous ne pouvons laisser les Asmodiens gagner cette bataille. La victoire nous revient.

Souvenez-vous de ceci en passant en revue vos compétences. Le moment venu, je vous convoquerai pour la bataille. Tenez-vous prêt[f:"prête"].






Intéressant, intéressant. En gardant ceci à l'esprit, vous devriez avoir compris que le Seigneur Kaisinel est en Balauréa. Il a récemment découvert où se trouve Tiamat, la Seigneur balaur, et mène une attaque sans merci.

J'ai également appris que Marchutan d'Asmodae essayait également de vaincre Tiamat. Nous ne pouvons laisser les Asmodiens gagner cette bataille. La victoire nous revient.

Souvenez-vous de ceci en passant en revue vos compétences. Le moment venu, je vous convoquerai pour la bataille. Tenez-vous prêt[f:"prête"].







Récompense type
icon 47 472 759 XP
- Maître[f:"Maîtresse"] de son destin
- Maître[f:"Maîtresse"] de son destin
Récompense optionnelle
- Collier en rubis de mémoire
- Collier de mémoire en saphir
- Collier en rubis de mémoire
- Collier de mémoire en saphir
Additional info
Niv50+
Niveau recommandé50
Peut être répété1
Peut être partagé
Peut être annulé
RaceRéservé aux Élyséens
SexeTout
ClasseGuerrier, Éclaireur, Mage, Prêtre, Gladiateur, Templier, Assassin, Rôdeur, Sorcier, Spiritualiste, Aède, Clerc, Soldat, Revenant

Quest requirements
Finished quests:
Marbre de protection


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