ID: 2008
L'Ascension
icon Quest
Type: Missions
Category: Quête de changement de classe
Niv: 9
Réservé aux Asmodiens

Détails de quête:
Parlez à Munin. Parlez à Urd et obtenez la carte dévoilant votre passé. Parlez à Verdandi et obtenez la carte dévoilant votre présent. Parlez à Skuld et obtenez la carte dévoilant votre futur. Parlez à Munin. Allez dans l'avenir que la prophétie vous a révélé. Attaquez Ataxiar. Supprimez les assassins gardiens (4). Supprimez Hellion, le général de brigade des Élyséens. Choisissez la route que vous souhaitez emprunter. Parlez-en à Munin. Allez vous entretenir avec Munin, qui est capable de prédire le futur.
Résultat de la quête:
Vous avez rendu visite à Munin, emprisonné au Pénitencier d'Ishalgen. Il vous a proposé de vous montrer votre avenir.

Vous avez rencontré les trois disciples de Munin et avez obtenu de chacun d'entre eux une carte représentant respectivement votre passé, votre présent et votre avenir. Munin a déclaré que votre avenir pouvait vous réserver aussi bien la gloire que le désespoir.

Munin vous a montré une scène de cet avenir et vous a expliqué que vous étiez en mesure d'influencer le destin qu'il vous a montré. Ensuite, il vous a annoncé que votre Ascension était imminente.

Texte entier de la quête:
Dès notre première rencontre, j'ai senti quelque chose de particulier, Player. Vous vous en doutez peut-être déjà, mais il est temps pour vous de découvrir la vérité. La vérité !

Votre destin est en grande partie tracé. Vous pouvez errer sur le chemin, mais votre destination finale est d'ores et déjà écrite.

Je dois vous indiquer cette destination, même si vous n'êtes pas encore prêt[f:"prête"]... Mais attention ! Certaines personnes ne peuvent supporter le choc de la vérité.


Nous verrons, Player. L'enjeu est grand. Je crois que vous allez transcender la mort elle-même. Je pense que vous deviendrez bientôt Daeva.

Mais il y a autre chose. Un feu brûle dans vos prunelles et je n'ai pas vu ce genre de flammes depuis des années. Cela me rappelle d'autres yeux...

Il me rappelle mon reflet, dans les eaux calmes et pures du Lac du cratère de Gribade, à la lueur des débris de la Tour de l'Eternité qui se désagrégeaient lentement...




Oui. J'étais là, lorsque la Tour de l'Eternité fut détruite et Atréia déchirée.

Autour de moi, mes amis et ma famille hurlaient de terreur alors que notre monde se déchirait. Quelque chose m'a assommé. Quand je repris connaissance, je gisais dans le lac. J'aurais dû mourir à deux reprises, ce jour-là. Au lieu de cela, je me rendis compte que je venais de faire mon Ascension. Et mes yeux portaient la même flamme que les vôtres aujourd'hui.

Mais assez parlé de mon passé, tâchons de voir l'avenir. Tout d'abord, vous devez obtenir les trois cartes du destin de certains de mes vieux alliés.

Mes alliés n'ont pas eu de nouvelles de moi depuis longtemps, mais ils savent que je suis emprisonné ici. Ils vivent en secret parmi les bandits et les coupe-jarrets d'Ishalgen, mais ils me restent loyaux. Donnez-leur mon nom et ils vous confieront une carte du destin.




Allez d'abord trouver Urd dans le Village d'Aldelle. Elle vous remettra une carte qui montre votre passé.

Allez voir Verdandi dans la Forêt de Munihélé pour recevoir la carte qui dévoile votre présent.

Pour finir, retrouvez Skuld au bord des falaises, non loin de la Croisée d'Anturon, pour obtenir la carte qui prédit votre futur. Revenez me voir quand vous aurez rassemblé les trois cartes.

Si vous voulez voir votre futur, vous devez vous dépêcher.
Ainsi, Player est de retour parmi nous ?

Lorsque vous avez quitté le camp, la dernière fois, je me suis dit que vous étiez parti[f:"partie"] vers des cieux plus cléments et que nous ne vous reverrions plus jamais.

Le vaste monde se serait-il avéré trop brutal pour vous, [%userclass] ? Hmm ?


Munin ? Il sait que je suis ici ?

J'ai infiltré cette petite bande sans me faire repérer, ils s'imaginent toujours que je ne suis qu'une vieille couturière... J'aurais dû me douter que Munin avait déjà senti ma présence.

Mais je me plie à la volonté de Munin. Apparemment, il a vu quelque chose en vous qui m'a échappé. Approchez, fermez les yeux, que je puisse discerner votre passé.


Tenez, voici votre carte du passé.

L'image des arbres qui s'entrelacent suggère que vous avez vécu une vie tumultueuse.

Mais le maitre se chargera d'interpréter cette carte.

Je vous ai révélé mon identité, mais n'en dites rien aux autres bandits. Il vaut mieux éviter que tout le monde sache que je suis l'élève de Munin.

Allez vite trouver Verdandi.
Voici donc la source de cette puanteur portée par le vent.

Que faites-vous à nouveau ici ? Le peu de temps libre que j'ai, je préférerais le passer à me vautrer dans la vase avec les Phacobides plutôt qu'en votre compagnie..

Partez immédiatement, ou je vous transforme en Garnoulle !
Le seigneur Munin ? Il vous envoie chercher une carte du destin ?

Ainsi, je n'ai pu me dissimuler à ses yeux. Celui que je viens aider a été le premier à sentir ma présence..

J'ignore ce que le Seigneur Munin a pu voir en vous, mais il ne se mêle guère à la plèbe et il ne gaspillerait pas son talent pour aider un simple bandit. Donnez-moi votre main, Player. J'y lirai les vérités que recèle votre présent..


Hum, votre main indique que vous êtes une personne honorable.

Tenez, apportez cette carte à Munin.

Même si vous l'étudiez minutieusement, la carte ne vous révèlera pas grand-chose, alors ne perdez pas votre temps et allez vite la lui remettre.

Entrevoir le passé, le présent et le futur n'est pas une sinécure. Autrement dit, vous nous devez une fière chandelle, au maitre et à nous trois.

Alors faites bien ce que vous dit Munin.

Allez aussi trouver Skuld, sur la falaise côtière de la Croisée d'Anturon.
Sentez-vous la brise vous caresser le visage, Player ? Sentez-vous la terre se mouvoir sous vos pieds et les embruns qui tourbillonnent dans l'air ?

Si vous pouvez sentir tout cela, chérissez cet instant, car vous êtes réellement en vie. Vous êtes un être fragile dans un monde immense et puissant qui peut vous ôter cette vie à tout moment, quand bon lui semblera.

Vous pouvez ressentir tout ce qui vous entoure, car c'est essentiel pour votre survie. Les immortels, en revanche, voient leurs sens s'émousser avec le temps. Savourez cet instant. Savourez-le tant que vous le pouvez.


Bien sûr, bien sûr. Mais avant cela, permettez-moi...

Je ne suis pas aussi perspicace que Munin. Je veux savoir ce qu'il voit en vous, pourquoi vous avez été choisi[f:"choisie"] parmi des milliers d'autres.

Approchez, Player. Je dois me plonger dans vos yeux.


Je comprends à présent, au moins un peu, ce que Munin a vu en vous.

Voici la carte qui décrit votre avenir. N'essayez pas de la lire, vous n'y comprendriez rien. Seul Munin, en la combinant avec les deux autres cartes, pourra en tirer une vision de votre avenir.

Maintenant, allez. La marée monte et je souhaite me retrouver à nouveau seule avec cette planète.


Heureuse de vous revoir, Player.

J'ai senti que mes disciples reprenaient courage alors que vous les rencontriez. Cela m'attriste de ne pas encore pouvoir leur permettre de me voir mais il est encore trop dangereux de tenter de m'évader.

Mais mon emprisonnement ne vous regarde pas... pas encore. Nous ne sommes que deux pions sur le grand échiquier que représente notre monde déchiré. Mon rôle, pour l'instant, est de vous guider. Montrez-moi les cartes qui vous ont été remises.


Un passé représenté par un oiseau noir, un présent qui indique un départ et un avenir... orageux.

Apparemment, votre enfance a été difficile, mais vous vous en êtes sorti[f:"sortie"]. Votre présent indique un changement qui vous transformera et transformera ceux que vous aimez. Et votre avenir est marqué du sceau du chaos et d'un immense pouvoir. Mais votre destin n'est pas tout tracé.

N'oubliez pas : l'histoire vous forme mais seuls vos choix vous définissent.




Exactement ! Nos terres sont plongées dans l'obscurité et nous devons lutter simplement pour trouver de quoi subsister. Cependant, malgré cet environnement hostile, ou peut-être à cause de celui-ci, les Asmodiens sont devenus plus forts.

Quant à vous, votre environnement est sur le point de changer. Je crois que vous deviendrez un[f:"une"] Daeva, Player, peut-être même un[f:"une"] Archon... puis vous déchoirez.

N'ayez crainte, Player. Lorsque vous serez prêt[f:"prête"], vous pourrez voir votre destin par vous-même.






Un combat légendaire... et à en juger par la façon dont les autres vous ont salué, vous deviendrez réellement un[f:"une"] Daeva très puissant[f:"puissante"].

Vous combattiez Hellion. Hellion ! L'un des guerriers les plus puissants de tous les Elyséens. Et cette attaque finale... je n'avais jamais rien vu de pareil.

Nous ne pouvons savoir ce qui se produit après son attaque, mais n'oubliez pas : l'avenir n'est pas fixé !






Je cours un grand risque en vous confiant ce que je vais vous dire. C'est à cause de tels propos que je me retrouve ici.

Une dernière chose, Player : un jour, je vous sauverai la vie. Je ne sais pas encore comment, mais je sais, au plus profond de moi, que nous nous reverrons.






Merci, Player.

Maintenant, je dois vous assister dans votre Ascension. Un Daeva peut suivre deux voies différentes. A présent, vous devez faire un choix qui déterminera vos actes futurs.

Vous avez le choix entre la voie du Gladiateur et celle du Templier.

Vous battrez-vous pour Asmodae avec un large éventail d'armes meurtrières, ou la protégerez-vous derrière votre bouclier ?
Les Gladiateurs sont de puissants guerriers, entraînés au maniement d'un vaste arsenal d'armes.

Ils sont redoutables et leur vue inspire la peur dans les rangs ennemis qu'ils percent en provoquant de terribles ravages...

J'ai eu le privilège de connaître de nombreux Gladiateurs à mon époque. Bien qu'ils subissent d'innombrables blessures au cours des siècles, leur volonté demeure inébranlable, quelles que soient les circonstances. Leur bravoure est admirable.

Est-ce la voie que vous souhaitez suivre, Player ?
Les Templiers sont de nobles guerriers, prêts à se sacrifier corps et âme pour leurs alliés. Ils ne sont pas faibles pour autant, et peuvent mettre en difficulté les adversaires les plus tenaces. Mais ce n'est pas tout...

Les Templiers sont aussi des soigneurs émérites. Ils canalisent l'Ether qui les entoure pour soutenir et protéger leur propre corps, ainsi que celui de leurs alliés, même dans le feu de l'action.

Est-ce la voie que vous souhaitez suivre, Player ?
N'oubliez pas que ces deux vocations sont très différentes...

Le Gladiateur peut transpercer les défenses ennemies grâce à son vaste arsenal, alors que le Templier peut utiliser la magie pour se régénérer, lui et ses alliés.

Vous devez être certain[f:"certaine"] de votre choix, car vous ne pourrez plus revenir en arrière...
N'oubliez pas que ces deux vocations sont très différentes...

Le Gladiateur peut transpercer les défenses ennemies grâce à son vaste arsenal, alors que le Templier peut utiliser la magie pour se régénérer, lui et ses alliés.

Vous devez être certain[f:"certaine"] de votre choix, car vous ne pourrez plus revenir en arrière...
Merci, Player.

Maintenant, je dois vous assister dans votre Ascension. Un Daeva peut suivre deux voies différentes. A présent, vous devez faire un choix qui déterminera vos actes futurs.

Vous avez le choix entre la voie de l'Assassin et celle du Rôdeur.

Préférez-vous une vie d'ombre et de mystère, ou un monde dans lequel vos meilleurs alliés sont votre arc et votre carquois ?
Ainsi, vous êtes séduit[f:"séduite"] par les arts de l'ombre ?

Les Assassins sont des messagers de la mort. Leurs maîtrise des dagues, combinée avec leur connaissance des poisons, leur permet d'infliger des dégâts considérables avant même qu'ils ne soient repérés. Ils sont certes peu endurants, mais tant qu'ils ont l'avantage de l'initiative, rien ne leur résiste.

Le bon Assassin sait quand il faut se battre et quand il convient d'attendre. S'il se montre trop impatient et impétueux, il en subira les conséquences. Sens de l'observation, opportunisme, précision, vitesse... telles sont les qualités dont doit faire preuve l'Assassin.

Correspondez-vous à cette description, Player ? Voyez-vous les ténèbres dans votre reflet ?
Le Rôdeur qui sait utiliser son agilité et ses talents de stratège devient le vrai maître du champ de bataille, les ennemis ne sont pour lui que des pions qu'il contrôle et manipule à son gré.

La clé du succès réside dans sa prévoyance. Idéalement, il doit déterminer avant le combat où placer ses pièges et où attirer les ennemis, selon leur nombre et leur force.

Si l'on peut répondre à ces questions avant le début de la bataille, le combat est gagné d'avance.

Est-ce bien la voie que vous souhaitez suivre, Player ?
Voici votre dernière chance de changer d'avis. Ensuite, votre décision sera irréversible...

L'Assassin est un être délicat mais impitoyable, capable d'approcher furtivement ses ennemis et de leur asséner un coup fatal avant même qu'ils ne remarquent sa présence. Même si l'ennemi survit à ce premier assaut, le poison qui se répand alors dans ses veines fait de lui une cible facile...

Le Rôdeur, quant à lui, est un archer émérite, expert dans l'art des pièges. Il peut gérer un nombre important d'ennemis simultanés. De plus, les ennemis qui franchissent son barrage de pièges et de flèches doivent encore faire face à un combattant habile au corps-à-corps...

Maintenant, prenez votre décision, Player. Choisissez judicieusement.
Voici votre dernière chance de changer d'avis. Ensuite, votre décision sera irréversible...

L'Assassin est un être délicat mais impitoyable, capable d'approcher furtivement ses ennemis et de leur asséner un coup fatal avant même qu'ils ne remarquent sa présence. Même si l'ennemi survit à ce premier assaut, le poison qui se répand alors dans ses veines fait de lui une cible facile...

Le Rôdeur, quant à lui, est un archer émérite, expert dans l'art des pièges. Il peut gérer un nombre important d'ennemis simultanés. De plus, les ennemis qui franchissent son barrage de pièges et de flèches doivent encore faire face à un combattant habile au corps-à-corps...

Maintenant, prenez votre décision, Player. Choisissez judicieusement.
Merci, Player.

Maintenant, je dois vous assister dans votre Ascension. Un Daeva peut suivre deux voies différentes. A présent, vous devez faire un choix qui déterminera vos actes futurs.

Dans votre cas, le choix est le suivant : Sorcier[f:"Sorcière"] ou Spiritualiste ?

Préférez-vous apprendre à maîtriser une terrible puissance destructrice ou faire votre chemin dans Atréia en compagnie des esprits de la Nature ?
Le Sorcier peut déchaîner des torrents de flammes et des avalanches de glace sur ses adversaires. Fort de son contrôle des éléments, il peut causer de terribles ravages dans les rangs des ennemis les plus puissants.

Néanmoins, les Sorciers sont faibles physiquement. Si leurs ennemis sont assez forts pour résister aux éléments, ils doivent faire preuve de ruse et de sens tactique pour survivre sur le champ de bataille.

Est-ce la voie que vous souhaitez suivre, Player ?


La voie du Spiritualiste est celle qui m'est la plus familière, Player...

La force des Spiritualistes réside dans leur capacité à créer une relation symbiotique avec les invocations élémentaires. Bien entendu, ce sont des lanceurs de sorts compétents, mais ils peuvent grandement amplifier leurs pouvoirs en utilisant intelligemment les créatures à leurs ordres.

Les Spiritualistes doivent apprendre quel élément est le plus adéquat dans une situation donnée. C'est un apprentissage long et difficile, mais ceux qui maîtrisent cet art figurent parmi les combattants les plus redoutés d'Atréia.

Est-ce bien la voie que vous souhaitez suivre, Player ?
N'oubliez pas que cette décision est irréversible. Vous devez être certain[f:"certaine"] de votre choix, Player.

Les Sorciers sont des lanceurs de sorts extrêmement puissants. Ils infligent des dégâts spectaculaires et contrôlent le champ de bataille. Cependant, ils sont faibles physiquement et leurs sorts défensifs sont très limités.

Les Spiritualistes peuvent invoquer des créatures à partir des éléments qui les entourent. Ces invocations combattent à leurs côtés et les assistent de différentes manières pour triompher de leurs ennemis.

Deux voies, mais vous ne pouvez en élire qu'une. Laquelle choisirez-vous ?
N'oubliez pas que cette décision est irréversible. Vous devez être certain[f:"certaine"] de votre choix, Player.

Les Sorciers sont des lanceurs de sorts extrêmement puissants. Ils infligent des dégâts spectaculaires et contrôlent le champ de bataille. Cependant, ils sont faibles physiquement et leurs sorts défensifs sont très limités.

Les Spiritualistes peuvent invoquer des créatures à partir des éléments qui les entourent. Ces invocations combattent à leurs côtés et les assistent de différentes manières pour triompher de leurs ennemis.

Deux voies, mais vous ne pouvez en élire qu'une. Laquelle choisirez-vous ?
Merci, Player.

Maintenant, je dois vous assister dans votre Ascension. Un Daeva peut suivre deux voies différentes. A présent, vous devez faire un choix qui déterminera vos actes futurs.

En ce qui vous concerne, vous pouvez choisir de mener dorénavant la vie d'un[f:"une"] Clerc, ou d'un[f:"une"] Aède.

Renoncerez-vous aux armes pour mieux assister vos alliés ou préférez-vous infliger vous-même aux Elyséens le châtiment qu'ils méritent ?
Les Clercs sont à la base de tout bon groupe, ils constituent un pilier sur lequel leurs alliés peuvent reposer. Pourquoi sont-ils si importants ? Tout simplement car ils sont les meilleurs soigneurs d'Atréia et ils sont en mesure de ressusciter leurs camarades tombés au combat. Ainsi, ils peuvent maintenir un groupe en vie même face aux créatures les plus redoutables.

C'est une lourde responsabilité qui pèse sur leurs épaules, mais ceux qui sont capables de l'assumer seront réputés à travers toute Atréia et leurs services rendus au peuple asmodien seront reconnus et dûment récompensés.

Est-ce la voie que vous souhaitez suivre, Player ?


Les Aèdes utilisent leur magie d'une façon différente des Prêtres et des Clercs. Alors que ces derniers ont tendance à rester en retrait pour soigner leur groupe, les Aèdes sont dans leur élément au milieu du combat, à encourager leurs alliés par des chants tout en abattant des ennemis grâce à leurs impressionnantes capacités physiques.

Par sa polyvalence, l'Aède représente un atout pour n'importe quel groupe. Ceux qui ont sous-estimé les Aèdes l'ont regretté.

Est-ce le genre de vie que vous souhaitez mener, Player ?
Attention, ce n'est pas une décision à prendre à la légère, car elle sera irréversible. Permettez-moi de vous présenter vos choix une fois de plus :

Le Clerc est un soigneur extrêmement efficace. C'est souvent grâce à lui que des groupes tout entiers peuvent surmonter des situations difficiles.

Les Aèdes sont des moines guerriers. Ce sont des soigneurs compétents qui ont suffisamment de force physique pour tenir leur place au combat et infliger des dégâts à leurs ennemis. Ils encouragent et assistent leurs alliés dans le besoin en les inspirant par des chants.

Clerc ou Aède, que deviendrez-vous, Player ?
Attention, ce n'est pas une décision à prendre à la légère, car elle sera irréversible. Permettez-moi de vous présenter vos choix une fois de plus :

Le Clerc est un soigneur extrêmement efficace. C'est souvent grâce à lui que des groupes tout entiers peuvent surmonter des situations difficiles.

Les Aèdes sont des moines guerriers. Ce sont des soigneurs compétents qui ont suffisamment de force physique pour tenir leur place au combat et infliger des dégâts à leurs ennemis. Ils encouragent et assistent leurs alliés dans le besoin en les inspirant par des chants.

Clerc ou Aède, que deviendrez-vous, Player ?
Qu'il en soit ainsi...

L'heure où vous rejoindrez les rangs des Daevas est désormais toute proche. N'oubliez pas que vos pouvoirs sont un don des Seigneurs Shédims. Vous devrez leur donner acte d'allégeance et vous engager à protéger Pandaemonium et le peuple asmodien.

Votre vie ne vous appartient plus, Player. Vous devrez passer chaque minute de celle-ci à défendre notre peuple. Vous verrez votre famille et vos amis vieillir et trépasser. C'est pourquoi, vous feriez mieux de couper tout lien avec vos connaissances mortelles au plus vite...

Mais assez parlé ! Il est temps de retourner à Ishalgen.

Récompense type
icon 84 695 XP
Additional info
Niv9+
Niveau recommandé9
Peut être répété1
Peut être partagé
Peut être annulé
RaceRéservé aux Asmodiens
SexeTout
ClasseGuerrier, Éclaireur, Mage, Prêtre, Gladiateur, Templier, Assassin, Rôdeur, Sorcier, Spiritualiste, Aède, Clerc


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