ID: 2900
Keine Flucht vor dem Schicksal
icon Quest
Type: Kampagne
Category: Pandämonium
Stufe: 20
Nur Asmodier

Beschreibung:
Sprecht mit Heimdall. Sprecht mit Munin. Sprecht mit Urd. Sprecht mit Verdandi. Sprecht mit Skuld. Geht zum Raum des Schicksals. Sprecht erneut mit Skuld. Bereitet Euch darauf vor, Stigmen zu verwenden, und sprecht mit Skuld. Erledigt Hellion. Sprecht mit Skuld. Sprecht mit Munin. Sprecht mit Aud. Heimdall hat Euch etwas zu sagen. Geht nach Pandämonium und trefft Euch mit Heimdall.
Zusammenfassung:
Nachdem Ihr erfahren hattet, dass Heimdall mit Euch reden wollte, traft Ihr Euch mit ihm. Er teilte Euch mit, dass Munin Euch sehen möchte.

Ihr besuchtet Munin in seiner Kristallzelle in Ishalgen. Er erzählte Euch von den Stigmakräften, die Euch im Kampf den Vorteil verschaffen würden, den Ihr brauchtet, um Euer Schicksal zu erfüllen.

Ihr suchtet Urd, Verdandi und schließlich Skuld auf. Auf Skulds Geheiß besiegtet Ihr Hellion im Raum des Schicksals und erhieltet die Fähigkeit zur Verwendung der Stigmasteine.

Kompletter Quest-Text:
Azphelumbra, Player! Wir haben uns ja schon viel zu lange nicht mehr miteinander unterhalten.

Ihr seht aus, als hättet Ihr es als Daeva ziemlich weit gebracht.

Ganz Asmodae ist stolz auf die Stärke, die Ihr demonstriert habt!
Munin hat Eure Entwicklung bestimmt schon bemerkt.

Ich habe nämlich eine Nachricht von ihm erhalten, dass er Euch sehen will.

Es scheint wichtig zu sein, also geht nach Ishalgen und trefft Euch mit Munin.

Er befindet sich immer noch im Exil der Ewigkeit.
Obwohl ich hier gefangen bin, habe ich Euch beobachtet, Player.

Eure Fortschritte als Daeva sind beeindruckend ... äußerst beeindruckend sogar!

Ich glaube, ich darf mit Stolz behaupten, dass mein Rat einen nicht unbedeutenden Beitrag zu Eurem rasanten Aufstieg geleistet hat.


Wie dem auch sei, die Zeit ist gekommen.

Ihr müsst noch einmal aufsteigen. Ein großer Schritt steht Euch noch bevor, Daeva.

Es geht um die Fähigkeit, Stigmen einzusetzen.

Deswegen habe ich meine drei Lehrlinge angewiesen, Vorkehrungen zu treffen.

Begebt Euch zuerst nach Aldelle und trefft Euch mit Urd.
So wie Ihr Euch rausgeputzt habt, macht Ihr ja ziemlich einen auf dicke Hose! Ihr wolltet wohl bei den anderen Banditen ein bisschen angeben, was?

Aber ist ja auch egal. Wenn es stimmt, was Meister Munin gesagt hat, dann dürft Ihr ruhig etwas angeben.

Dann wollen wir uns Eure Vergangenheit noch einmal ansehen. Schließlich gibt es davon mehr, seit ich Euch das letzte Mal sah. Wie die Zeit vergeht ...




Ihr habt Euch ziemlich weiterentwickelt. Die Ranken der Vergangenheit, die Euch aufhielten, haben sich aufgelöst.

Und die Vergangenheit, die ihr von nun an für euch gestalten werdet, wird anders aussehen als die bisherige.

Wenn es so wird, wie mein Meister es sich wünscht, müsst Ihr mich auch nicht mehr aufsuchen, um meine Hilfe zu erbitten.

Was für Euch nun zählt, sind Gegenwart und Zukunft.

Also, wenn Ihr Euch eine bessere Zukunft wünscht als die jetzige, dann geht zu Verdandi und fragt um Rat.
Seid Ihr hier, um Unheil anzurichten, Player, oder um eine Offenbarung zu erfahren?

Als Ihr Euch damals nicht wie alle anderen in ein Ribbit verwandeltet, wusste ich bereits, dass etwas Besonderes aus Euch werden würde.

Und nun fragt mich Munin, ob Ihr Euer Potenzial genutzt habt.


Doch vor allem in solchen Momenten müsst Ihr Euch auf die Gegenwart konzentrieren.

Um zukünftige Katastrophen zu vermeiden, muss man jeden einzelnen Schritt mit Bedacht setzen.

Wahrscheinlich denkt Ihr, dass Ihr Euch ordentlich weiterentwickelt habt, doch in meinen Augen habt Ihr noch einen langen Weg vor Euch. Die ruhende Fähigkeit muss erweckt werden.

Ich könnte Euch zwar helfen, doch Eure größte Gefahr ist die Zukunft, also wäre es besser, von Skuld Hilfe zu bekommen.

Geht zu Skuld und bittet um Hilfe.
Auch wenn ich mich mit vergangenen oder gegenwärtigen Dingen nicht besonders gut auskenne, Player - ich kann sehen, dass Ihr Euch bis jetzt sehr gut geschlagen habt ... vielleicht, weil Euch keine größeren Steine im Weg lagen.

Doch das wird sich ändern.

Gewitterwolken verdunkeln um Euch herum die Himmel ... sogar jetzt, in diesem Augenblick.


Ihr fragt Euch, woher diese düstere Vision stammt? Euer Todfeind - dessen Schicksal das Eure umfängt - wird von Tag zu Tag mächtiger. Solltet Ihr und Hellion Euren gegenwärtigen Kurs beibehalten, steuert Ihr auf eine Zukunft der Zerstörung zu ... und nicht zuletzt der Asmodaes.

Um ihn zu besiegen, die Gewitterwolken zu vertreiben und damit auch Asmodaes Zukunft zu retten, müsst Ihr Eure verborgene Kraft in einem Ausmaß entfesseln, an das Hellion nicht heranreichen kann.

Begebt Euch mit mir in einen Raum des Schicksals - einen Ort jenseits aller Orte. Dort werden wir sehen, ob Stigmakräfte Euch den Vorteil verschaffen können, den Ihr brauchen werdet.




Ich kann Eure Hände zittern sehen.

Habt Ihr etwa Angst vor dem Ungewissen?

Gebt Euer Bestes, dann braucht Ihr nicht zu fürchten, was Euch die Zukunft bringen mag.
Wenn es Euer Schicksal ist, der 13. Gebieter zu werden, werden alle, die der Prophezeihung aufs Wort glauben, denken, dass Ihr Atreia vernichten werdet.

Doch unser Meister und auch wir Lehrlinge sind anderer Meinung. Denn die Zukunft ist nicht festgelegt.

Euer Schicksal ist eng mit dem des Elysea-Daevas Hellion verwoben. Ihr könnt Eure Grenzen überwinden und Eure Zukunft verändern, indem Ihr ihn besiegt.

Ihr müsst nur kämpfen und siegen! Hier, nehmt dieses Stigma und die Scherben.
Der Stigmastein ist das Fragment einer Seele ... ein ehemaliger Daeva, der nun zum größten Teil in den Fluss des Äthers zurückgekehrt ist. Die Macht dieses Daeva kann aber noch angezapft werden, wenn Ihr genug Scherben in den Stigmastein legt.

Der Stigmastein, den ich Euch gab, funktioniert nur in diesem Raum des Schicksals. Wenn Ihr aber mit einem Stigmastein umgehen könnt, beherrscht Ihr auch den Umgang mit den anderen, die Ihr noch entdecken werdet.

Wenn Ihr bereit seid, solltet Ihr versuchen, ihn auszurüsten, und dann die Kraft zu erfahren, die er Euch gewährt.
Ausgezeichnet! Genau so wird es gemacht.

Die Kraft, die Euch der Stigmastein verleiht, ist immer anders als die Kräfte, die Ihr bereits besitzt. Solange Ihr im Besitz des Stigmasteins seid, steht sie Euch wie all Eure anderen Fähigkeiten zur Verfügung.

Seid Ihr bereit, Eure neue Stigmakraft zu erleben?


In Kürze wird Euer erbitterter Erzfeind, Hellion, auftauchen.

Besiegt Hellion mit Eurer neuen Kraft.

Ihr könnt nur dann Eure Grenzen überwinden und neue Fähigkeiten erringen, wenn Ihr Hellion besiegt.
Gut gemacht! Das war zwar nicht der wirkliche Hellion, doch innerhalb dieses Raums des Schicksals war er real genug, meint Ihr nicht?

Wenn Ihr Euch in der Zukunft dem wirklichen Hellion gegenüber wiederfindet, wird die Kraft des Stigmasteins der Schlüssel zu Eurem Erfolg sein.

Und natürlich möchte Euch Munin persönlich gratulieren. Ich werde Euch jetzt zu ihm schicken.


Ihr könnt nun die Kraft des Stigmas benutzen? Und Ihr habt Hellion bezwungen! Meinen herzlichen Glückwunsch!

Doch dies ist erst der Anfang, Player. Ihr müsst Euch weiter verbessern und Euch als Daeva weiterentwickeln. Irgendwo da draußen tut Hellion genau dasselbe.




Ihr seid nun in der Lage, Stigmen zu verwenden, also geht nach Pandämonium und trefft Euch mit Aud.

Kauft Stigmen und legt sie an, um die gewünschte Fähigkeiten zu erhalten.

Wenn Ihr glaubt, dass Ihr andere Fähigkeiten braucht, müsst Ihr einfach neue Stigmen kaufen.

Findet selbst heraus, welche Kraft Ihr braucht.
Ihr bringt den Äther zum Leuchten, Player.

Ihr besitzt ganz eindeutig die Kraft, einen Stigmastein zu führen.

Ich kann Stigmasteine ausrüsten oder entfernen, wann immer Ihr wollt. Bringt mir einfach die Stigmasteine und die Scherben, und ich kümmere mich um den Rest.

Einfache Belohnung
icon 1 165 586 XP
- Stigmascherbe
- Seltsamer roter Sack
Optionale Belohnung
- Ketten-Siegelgravur I (Assassine)
- Wutzauber I (Kantor)
- Lebenssauger I (Beschwörer)
- Verbesserte Ausdauer I (Gladiator)
- Empörung I (Templer)
- Gabe des empyrianischen Gebieters I (Kleriker)
- Pfeilhagel I (Jäger)
- Lumiels Weisheit I (Zauberer)
Additional info
Stufe20+
Empfohlener Wert20
Wiederholen zählen1
Kann Teilen
Kann Stornieren
FraktionNur Asmodier
GeschlechtAlle
KlasseKrieger, Späher, Magier, Priester, Gladiator, Templer, Assassine, Jäger, Zauberer, Beschwörer, Kantor, Kleriker, Soldat, Rächer


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