| ID: 2900 | |
| On n'échappe pas à son destin | |
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Quest
Type: Missions Category: Pandaemonium Niv: 20 Réservé aux Asmodiens |
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Détails de quête: Parlez à Heimdall. Parlez à Munin. Parlez à Urd. Parlez à Verdandi. Parlez à Skuld. Rendez-vous dans le Domaine du Destin. Parlez une nouvelle fois à Skuld. Préparez-vous à utiliser des Stigmas et adressez-vous à Skuld. Éliminez Hellion. Parlez à Skuld. Parlez à Munin. Parlez à Aud. Heimdall a quelque chose à vous dire. Allez trouver Heimdall à Pandaemonium. Résultat de la quête: Vous avez entendu dire qu'Heimdall vous cherchait et vous l'avez rencontré. Il vous a appris que Munin voulait vous voir. Vous avez rendu visite à Munin dans sa prison de cristal d'Ishalgen. Munin vous a appris que les pouvoirs des Pierres de Stigma vous donneraient une puissance indispensable à l'accomplissement de votre destinée. Vous avez rencontré Urd, Verdandi, puis Skuld. Vous avez vaincu Hellion dans le Domaine du Destin, comme Skuld vous l'avait ordonné, et avez acquis la capacité d'utiliser les Pierres de Stigma. Texte entier de la quête: Show/Hide Azphelumbra, Player. Cela faisait bien longtemps que nous n'avions pas discuté. [%mainslotitem]... Visiblement, vous avez mené une belle carrière, en tant que Daeva. Tout Asmodae est fière de la force dont vous avez fait preuve ! Munin a surement déjà remarqué votre évolution. En effet, j'ai reçu un message où il vous invite à aller le voir. Ça semble important, alors allez trouver Munin à Ishalgen. Il se trouve encore dans les Tréfonds de l'oubli. J'ai beau être enfermé ici, j'ai quand même pu surveiller vos progrès, Player. J'ai été impressionné, très impressionné, même, par vos prouesses, Daeva. J'ai la prétention de croire que les conseils que je vous ai fournis avant votre Ascension vous ont permis de progresser aussi rapidement. Quoi qu'il en soit, le moment est venu. Vous n'avez pas encore fini votre ascension. Il vous reste une étape majeure à franchir, Daeva. Il s'agit de la capacité à utiliser les Pierres de Stigma. Voilà pourquoi j'ai demandé à mes trois apprentis de faire les préparatifs nécessaires. Allez d'abord trouver Urd, dans le village d'Village d'Aldelle. Vous voilà en grande tenue d'aventurier[f:"aventurière"] ! Vous revenez jouer les crânes devant les autres pillards ? Ah, oubliez ce que je viens de dire. Si ce que maître Munin raconte à votre sujet est exact, vous avez bien gagné le droit de fanfaronner un peu. Revoyons votre passé. Vous en avez davantage, depuis la dernière fois... Le temps file, vous ne trouvez pas ? Vous avez bien progressé. Les lianes du passé qui vous entravaient ont lâché prise. Et le passé que vous allez maintenant reconstruire à votre image est différent du précédent. Si tout se passe comme mon maitre le souhaite, vous n'aurez bientôt plus besoin de venir me voir pour me demander de l'aide. Ce qui compte pour vous maintenant, c'est le présent et le futur. Aussi, si vous souhaitez un avenir plus radieux que celui de maintenant, allez demander conseil à Verdandi. Etes-vous venu[f:"venue"] commettre un méfait, Player... ou cherchez-vous une révélation ? J'ai su que vous deviendriez un être à part dès que j'ai vu que vous ne vous changiez pas en Garnoulle, comme les autres. Munin me demande si vous vous êtes montré[f:"montrée"] à la hauteur. Mais dans de tels moments, vous devez avant tout vous concentrer sur le présent. Pour éviter les catastrophes à l'avenir, il faut poser chaque pas avec circonspection. Vous croyez sans doute avoir beaucoup évolué, mais à mes yeux, vous avez encore une longue route à parcourir. Il vous faut encore éveiller l'aptitude qui sommeille en vous. Je pourrais bien vous aider, mais le plus grave danger qui vous menace est l'avenir, et vous feriez donc mieux de demander de l'aide à Skuld. Allez trouver Skuld et demandez-lui de l'aide. Je ne sais rien du passé ou du présent, Player, mais vous avez clairement réussi jusqu'ici. C'est peut-être parce que vous n'avez encore rencontré aucune vraie résistance. Mais cela va changer. L'orage approche... et il approche vite. Pourquoi ma vision est-elle si sinistre ? Votre ennemi mortel, dont la destinée est liée à la vôtre, devient plus puissant chaque jour. Si Hellion et vous-même poursuivez sur cette voie, cela vous mènera à votre propre destruction... et à celle d'Asmodae. Pour le vaincre, pour vous libérer de son emprise et libérer l'avenir d'Asmodae et le vôtre, vous devez prendre le pas sur Hellion. Venez avec moi. Nous irons dans un Domaine du Destin, un lieu au-delà du monde. Nous verrons si les pouvoirs des Pierres de Stigma peuvent vous donner l'avantage dont vous avez besoin. Vous tremblez. Auriez-vous peur de ce qui vous attend ? Si vous donnez le meilleur de vous-même, vous n'avez aucune raison de craindre cet avenir potentiel. Si votre destin est de devenir le 13e seigneur, tous ceux qui prennent la prophétie à la lettre vont penser que vous allez anéantir Atréia. Mais notre maitre et nous autres, ses apprentis, sommes d'un autre avis. Après tout, l'avenir n'est pas figé. Votre destin est étroitement lié à celui du Daeva élyséen Hellion. Vous pouvez surmonter vos limites et modifier votre avenir en le terrassant. Il vous suffit de combattre et de vaincre ! Tenez, prenez cette Pierre de Stigma et les tessons. Les Pierres de Stigma sont des fragments d'âmes, celles de Daevas rendus au flux d'Ether. Mais il reste suffisamment d'âme à l'intérieur pour y puiser une partie de la puissance du défunt, pour peu que vous lui attribuiez assez de tessons. La Pierre de Stigma que je vous ai confiée ne fonctionne que dans ce Domaine du Destin. Mais si vous parvenez à l'utiliser, vous pourrez utiliser toutes celles que vous trouverez à l'avenir. Dès que vous serez prêt[f:"prête"], équipez-la et préparez-vous au pouvoir qu'elle vous accordera. Excellent ! C'est tout à fait ça. Les Pierres de Stigma vous accordent des pouvoirs que vous ne possédez pas encore. Mais tant que vous la porterez, ce pouvoir fonctionnera comme n'importe laquelle de vos capacités. Etes-vous prêt[f:"prête"] à découvrir la puissance de votre nouvelle Pierre de Stigma ? Hellion, votre ennemi juré, va bientôt faire son apparition. Vainquez Hellion avec votre nouveau pouvoir. Vous ne pourrez surmonter vos limites et acquérir de nouvelles compétences qu'après avoir vaincu Hellion. Très bien ! Il ne s'agit pas du véritable Hellion, mais ce Domaine du Destin le rend très réaliste, n'est-ce pas ? Lorsque vous devrez affronter le véritable Hellion, le pouvoir des Pierres de Stigma sera la clé de la victoire. Munin souhaite vous féliciter en personne. Rendez-lui visite. Etes-vous capable d'utiliser les Pierres de Stigma, à présent ? Et vous avez défié Hellion ! Félicitations ! Mais ce n'est qu'un début, Player. Continuez à progresser en tant que Daeva. Loin d'ici, Hellion en fait autant. Vous êtes désormais en mesure d'utiliser les Stigmas, alors allez à la rencontre d'Aud, à Pandaemonium. Achetez des Stigmas et équipez-vous en pour obtenir la compétence désirée. Si vous pensez avoir besoin d'autres compétences, vous n'avez qu'à acheter d'autres Stigmas. Expérimentez pour savoir de quels pouvoirs vous avez besoin. Que l'Ether illumine votre route, Player. Vous avez visiblement l'énergie suffisante pour utiliser les Pierres de Stigma. Je peux vous équiper de Pierres de Stigma ou vous les retirer quand vous le souhaitez. Apportez-moi des Pierres de Stigma et des tessons, je m'occupe du reste. Récompense type 1 165 586 XP- [Évènement] tesson de Stigma - Sac rouge étrange Récompense optionnelle - Frappe de sceau I/VIII (Assassin) - Sort de fureur I/I (Aède) - Force vitale I/IX (Spiritualiste) - Endurance améliorée I/I (Gladiateur) - Bouclier sacré I/IV (Templier) - Grâce du Seigneur Empyréen I/I (Clerc) - Déluge de flèches I/VIII (Rôdeur) - Sagesse de Lumiel I/I (Sorcier) - Pied de guerre I/I (Pugiliste) | |
| Additional info | |
| Niv | 20+ |
| Niveau recommandé | 20 |
| Peut être répété | 1 |
| Peut être partagé | |
| Peut être annulé | |
| Race | Réservé aux Asmodiens |
| Sexe | Tout |
| Classe | Guerrier, Éclaireur, Mage, Prêtre, Gladiateur, Templier, Assassin, Rôdeur, Sorcier, Spiritualiste, Aède, Clerc, Soldat, Revenant, Budoka, Pugiliste, , |