ID: 30451
[Coh.] La clé du Manoir
icon Quest
Type: Quête
Category: Forêt d'Elementis
Niv: 58
Réservé aux Asmodiens

Détails de quête:
Parler à Brenon. PlayerRécupérer la Pierre[pl:"Pierres"] magique[pl:"magiques"] et l'apporter à Sierrac. PlayerAllez à la Forêt Elementis et parlez à Brenon pour savoir comment franchir la barrière qui protège le Manoir de Dorgel.
Résultat de la quête:
Sierrac vous a expliqué que Davlin, une créatrice de golems particulièrement talentueuse, a été emprisonnée au Manoir de Dorgel par Zadra Tisse-sorts, un puissant magicien drakan.

Il vous a envoyé[f:"envoyée"] à la Forêt d'Elementis afin de parler à Brenon, parti en reconnaissance dans les environs. Ce dernier vous a parlé de la Pierre magique, capable de traverser la barrière qui protège le Manoir de Dorgel.

Vous avez vaincu Tuali, un golem corrompu, afin de vous emparer de la Pierre magique. Sierrac vous a ensuite transféré le pouvoir de cet objet afin que vous puissiez entrer à l'intérieur du Manoir de Dorgel.

Texte entier de la quête:
J'aimerais vous demander de sauver une collègue, Player.

Davlin a créé un golem et s'est rendue seule dans un manoir de la forêt pour étudier un moyen de vaincre les Balaurs.

Je lui ai fait confiance et l'ai donc laissée tranquille pour ses recherches.

Mais voilà que les Balaurs l'ont repérée, elle et son golem.

Je ne sais pas comment les Balaurs en ont eu vent. Après tout, seuls quelques réians sont au courant.
Je me posais des questions car je n'ai pas eu de nouvelles pendant un certain temps. C'est là que j'ai découvert un hetgolem errant, créé par Davlin.

Le hetgolem m'a fait comprendre que le sorcier drakan Zadra Tisse-sorts s'est introduit dans le manoir, a capturé Davlin et pris le contrôle de tous ses golems.

Bien sûr, la sécurité de Davlin nous préoccupe aussi, mais le vol des golems sur lesquels elle a travaillé si dur est très problématique. Un jour ou l'autre, ils sont censés nous aider à combattre les Balaurs.

Autrement dit, nous devons sauver Davlin de toute urgence.
C'est pour ça que j'ai d'abord envoyé Brenon dans la Forêt d'Élementis, mais je n'ai plus de nouvelle de lui depuis.

À l'époque, on pouvait accéder sans problème au domaine où Davlin demeure, mais de nos jours, un sort de Zadra Tisse-sorts en bloque l'accès.

Nous cherchons actuellement un moyen d'y remédier. Et nous avons besoin d'aide.

Vous voulez bien m'aider, Player ?
Dans la Forêt d'Élementis, vous tomberez sur Brenon.

Demandez-lui de vous détailler la situation et cherchez un moyen de rejoindre le Manoir de Dorgel, où demeure Davlin.

Quoi qu'il arrive, nous devons sauver Davlin et reprendre possession des golems qu'elle a créés.

Je compte sur vous, Player.
Quoi ? Qu'est-ce qu'un[f:"qu'une"] Asmodien[f:"Asmodienne"] fait ici ?

Oh, c'est Sierrac qui vous envoie ? Aion soit loué !

Le Manoir de Dorgel se trouve au cœur de la Forêt d'Elementis, mais celle-ci a tout entière été corrompue par les Balaurs. Et il existe d'autres barrières...
Tuali a été créé par Davlin pour garder la forêt, mais Zadra l'a corrompu.

Il protège maintenant la Pierre[pl:"Pierres"] magique[pl:"magiques"], le seul objet capable de franchir la barrière qui entoure le manoir.

Zadra est puissant, mais pas suffisamment pour détruire la Pierre magique. Nous devons saisir notre chance. Ramenez-la à Sierrac une fois que vous l'aurez obtenue.




Qu'avez-vous pensé de la Forêt Elementis ? J'espère que vous avez eu le temps de bien prendre conscience de son pouvoir et de sa beauté.

Mais la beauté n'est pas une préoccupation des Balaurs. Seul le pouvoir les intéresse, et ils l'exploitent sans la moindre pitié.

Avez-vous trouvé le moyen d'entrer à l'intérieur du Manoir de Dorgel ?
Je n'admets pas volontiers mes erreurs, mais cette fois-ci, je me suis bel et bien trompé, Player.

Brenon voulait trouver une solution et nous pensions qu'avec votre soutien, ce serait vite réglé.

Mais je vais faire confiance à mon instinct.

Alors en avant, éliminez Tuali et récupérez la Pierre[pl:"Pierres"] magique[pl:"magiques"].
Quel dommage que vous ayez dû détruire Tuali ! Mais avec un peu de chance, Davlin pourra peut-être le recréer quand elle sera libre.

En tant qu'Ancien de la tribu Réian, j'ai le pouvoir de vous transférer les propriétés uniques de la Pierre magique.

Kutura galatha Siel manani... Voilà, c'est fait ! Vous allez désormais pouvoir entrer à l'intérieur du Manoir de Dorgel.

Récompense type
icon 30 451 XP
icon x 30 451
Additional info
Quête donnée parSierrac
Niv58+
Niveau recommandé58
Peut être répété1
Peut être partagé
Peut être annulé
RaceRéservé aux Asmodiens
SexeTout
ClasseGuerrier, Éclaireur, Mage, Prêtre, Gladiateur, Templier, Assassin, Rôdeur, Sorcier, Spiritualiste, Aède, Clerc, Soldat, Revenant


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