| ID: 2004 | |
| Magiewürfel | |
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Quest
Type: Kampagne Category: Ishalgen Stufe: 5 Nur Asmodier |
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Beschreibung: Sprecht mit Derot. Erledigt den Angreifergeist, der beim Beklopfen des Grabstein[pl:"Grabsteine"]s erscheint, und bringt den Schatz zu Derot. PlayerBringt den Magiewürfel zu Munin. Erledigt Gruft-Sparkler[pl:"Sparkler"] (3). Sprecht mit Munin. Sprecht mit Derot. Befehl: Findet den seltenen, uralten Schatz, den Derot sucht. Zusammenfassung: Ihr habt auf dem Friedhof an die Grabsteine geklopft, wie Derot es verlangt hatte. Daraufhin erschien ein alter Geist. Ihr habt den Geist besiegt und ihm den Magiewürfel abgenommen. Da Ihr den Würfel jedoch nicht öffnen konntet, musstet Ihr Munin um Hilfe bitten. Er versprach, Euch zu helfen, wenn Ihr einige Sparkler für ihn erlegt. Nachdem Ihr die Sparkler erledigt hattet, öffnete Munin wie versprochen den Würfel, der voller kostbarer Schätze war. Um Ulgorn nicht zu verärgern, beschloss Derot, ihm den Fund des Schatzes zu melden. Kompletter Quest-Text: Show/Hide Letztes Mal hat es Spaß gemacht. Wir sollten auch diesmal zusammenarbeiten. Im Ishalgen-Gefangenenlager gibt es etwas weitaus Kostbareres als Accessoires der Ahnen. Den Magiewürfel. Der Würfel selbst ist schon wertvoll, außerdem soll er mit Gold und Silber gefüllt sein. Das ist unser Ziel. Es ist eigentlich kein Geheimnis mehr, dass er dort ist. Alle in der Umgebung wissen davon. Dass der Würfel so lange im Grab geblieben ist, ist allein dem Geist zu verdanken. Seine Erscheinung lässt jedem, der seinen Grabstein anrührt, das Blut in den Adern gefrieren. Es erfordert eine gehörige Portion Mut, ihn einfach zu stören ... Dann lieber arm dran als Arm ab! Doch bedenkt auch Folgendes: Einem Toten bringt der Würfel herzlich wenig. Bevor er da drin verrottet, soll er lieber gute Dienste erweisen. Betrachtet es als Aufwärmübung, immerhin habt Ihr schon die Gespenster des Gefangenenlagers bezwungen! Befolgt einfach Schritt für Schritt meine Anweisungen. Geht zum Friedhof des Ishalgen-Gefangenenlagers und klopft an die Grabsteine. Wenn Ihr das richtige Grab gefunden habt, wird Euch der Geist angreifen. Erledigt ihn und bringt mir den Magiewürfel. Es gibt nur ein winziges Problem ... Wir wissen nicht genau, in welchem Grab sich der Würfel befindet. Aber Ihr habt sicher nichts dagegen, die Gräber einzeln abzuklopfen, oder? Das ging ja schneller als gedacht. Ihr habt dem Geist wohl keine Minute Ruhe gegönnt! Natürlich habe ich nichts anderes von Euch erwartet. Nun gut, habt Ihr den Magiewürfel dabei? Ihr solltet doch nur im Ishalgen-Gefangenenlager an die Grabsteine klopfen ... ... bis Ihr das richtige Grab gefunden habt, und dem Geist den Magiewürfel abnehmen. Das kann doch nicht so schwer sein. Geht zurück und beschafft den Würfel! Dann haben wir bald Kinah wie Heu. Sieh mal einer an, das ist also ein Magiewürfel! Der funkelt so schön ... Er könnte durchaus eine Menge wert sein. Schauen wir doch mal, was drin ist! Also, ähm, wie öffnet man ihn ...? Ich sehe keine Öffnung. Versucht Ihr es mal. Verflixt und zugenäht. Da glänzt der Magiewürfel vor sich hin und lässt sich nicht öffnen. Man munkelt ja, dass es einer besonderen Kraft bedarf, ihn zu öffnen ... In ganz Ishalgen verfügt niemand über eine solche Kraft. Was tun? (Legt die Stirn in Falten.) Ach ja! Folgt man dem kleinen Pfad aus dem Ishalgen-Gefangenenlager auf den Hügel hinauf, gelangt man zum Exil der Ewigkeit. Dort, eingeschlossen in einem Kristall, befindet sich ein Daeva namens Munin. In Pandämonium genoss er einen hervorragenden Ruf, bis er eines Tages in Ungnade fiel und auf Geheiß der fünf Gebieter verbannt wurde. Es heißt, er sei cholerisch und unkooperativ, aber ... uns bleibt keine Zeit zum Erbsenzählen. Er soll im Kristall eingeschlossen worden sein, um seine Kraft einzudämmen. Geht also mit dem Würfel zu ihm und versucht, ihn zu überzeugen, Euch zu helfen. Wenn wir ihn nicht öffnen können, war alles umsonst. Ich habe schon von dem Tumult auf dem Friedhof gehört. Ihr seid also der Störenfried, der die Toten bestehlen will. Und Ihr verlangt, dass ich den Würfel für Euch öffne, Dieb? Ein feister Dieb seid Ihr! Andererseits, es könnte auch mir von Nutzen sein ... Tut zuerst, was ich von Euch verlange. Ein Stück den Weg runter werden Euch einige [plur]Gruft-Sparkler[pl:"Sparkler"] begegnen. Beseitigt sie. Sie machen so viel Radau, dass man sich im Grabe umdreht. Wenn Ihr für Ruhe sorgt, will ich Eure Bitte erhören. So, habt Ihr die [plur]Gruft-Sparkler[pl:"Sparkler"] erledigt? Sagt bitte ja, sonst sehe ich keine Zukunft für Euch im Diebesgeschäft. Wie schön, Ihr habt die [plur]Gruft-Sparkler[pl:"Sparkler"] erledigt und müsst Euch kein neues Metier suchen, hoho. Ihr habt mir einen Gefallen getan, also werde ich den Würfel für Euch öffnen. Einem Daeva wie mir fällt nichts leichter als das. Ich muss nur den Ätherfluss regulieren. Hierfür braucht man keinen Mechanismus. Und nun verschwindet. Wie ist es gelaufen? Hat er den Magiewürfel für Euch geöffnet? Ich hatte mir solche Sorgen gemacht, dass Ihr mit leeren Händen wiederkehren würdet. F... Formvollendet! Juwelen, Accessoires, Waffen ...! Ich wollte es brüderlich aufteilen, aber das ist eine Nummer zu groß! Zum Anführer damit. Wartet, einen Teil behalten wir für uns. Das ist für Euch. Einfache Belohnung 41 214 XPOptionale Belohnung - Anturoon-Lehrlingsstoffhose - Anturoon-Lehrlingslederbeinschienen - Anturoon-Lehrlingsbeinlinge | |
| Additional info | |
| Questgeber | Derot |
| Stufe | 5+ |
| Empfohlener Wert | 5 |
| Wiederholen zählen | 1 |
| Kann Teilen | |
| Kann Stornieren | |
| Fraktion | Nur Asmodier |
| Geschlecht | Alle |
| Klasse | Krieger, Späher, Magier, Priester, Gladiator, Templer, Assassine, Jäger, Zauberer, Beschwörer, Kantor, Kleriker, , |