ID: 730193
普埃塔活体实验疫苗
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等级: 1
生命力: 63
侵略半徑: 0m

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普埃塔的环境与条件不同于现有的各种活体实验场所。

因此,有必要记录在这里所进行的各种实验过程和结果,从而为将来的实验提供参考。

1. 原料供给

在入侵普埃塔之前,我们便从大本营带来了所需的德拉纳种子、龙胶和德拉兹玛。

在这里收获了第一批德拉纳后,我们将德拉纳送回大本营,加工成龙胶、德拉兹玛和苏尔卡纳。

后来,才渐渐开始在普埃塔本地生产龙胶和德拉兹玛。

要实现保证上述各生产环节的进行,最重要的就是要首先确保德拉纳的稳定生产。

2. 播种德拉纳

我们将从大本营带来的德拉纳种子播种在普埃塔各地,观察它们的生长速度和状态。

我们发现有露天光线照射的地方,德拉纳种子的发芽率更高,生长速度更快。我们于是将那块地方开辟为德拉纳农场。

除了出于实验观察目的播种的德拉纳已经成熟外,其余大部分的德拉纳还在成长期。

从现在观察到的情况来看,这次的收成能有中等水平。预计这种程度的收成具有可持续性,因此建议从长远角度制定种植计划。

3. 龙胶改造情况

由于普埃塔没有巴拉努斯和德雷克,我们必须寻找适合改造的新对象。

不知因为什么原因,凯鲁宾还没开始被改造就表现出了强烈的抵触情绪,并进行了激烈的反抗。因此,我们将凯鲁宾从改造名单里删除,并消灭了所有的凯鲁宾。

我们也考虑过改造菲斯勒和野狼,但他们对我们过于害怕,以至于改造后基本发挥不了什么实际作用,因此也从改造名单中被剔除了。

布洛尼和克拉尔虽然在智能方面不适合进行改造,但考虑到他们从一开始对我们极为顺从,所以才选定他们为改造对象。

1) 布洛尼改造结果

从前并没有针对布洛尼的改造先例,因此一开始并不清楚应该使用多少剂量的龙胶。

因此,分别对不同小组的布洛尼进行不同剂量的投放实验。有的是一次性全部投放,有的是分几次投放。

结果发现,将相当于布洛尼体重的五十分之一的龙胶六等分,每四天投放一次,其吸收效果最佳。

虽然吸收龙胶的速度较慢,但因此死亡的布洛尼或出现抵触反应的布洛尼数量很少。

我们对剩下的杜卡基族投放了龙胶,结果三分之一左右的杜卡基被成功改造并存活了下来。

2) 克拉尔改造结果

在布洛尼实验结果的基础上,我们一开始就对克拉尔投放其体重1/50的龙胶剂量。

但克拉尔对投放的龙胶出现了强烈的抵触反应。

他们会不停地用头撞墙,或者原地打转。

我们减少了投放剂量,但抵触反应却并未缓解。最后所有实验克拉尔全部死亡。

看来,克拉尔的残暴和难以驯化的特点,很可能是其比布洛尼更难被改造的原因。

4. 德拉兹玛改造情况

由于普埃塔拥有茂盛的森林和巨大的湖水,因此一开始我们便制定了生产玛拉巴塔和罗克哈的计划。

因此,我们一开始就带来了用于生产玛拉巴塔和罗克哈的德拉兹玛。

由于地域的特殊情况,我们在完全占领普埃塔之后,才展开改造工作。

现在,改造已经基本进入尾声,相信不久以后,这些改造品就能够投入战斗了。

1) 玛拉巴塔

考虑到克利奥尼湖的情况,我们将玛拉巴塔定为德拉兹玛的改造对象。

鉴于充沛的湖水数量,我们打算生产三只玛拉巴塔。

高层命令我们生产的玛拉巴塔必须具备不同的能力属性,因此我们分别使用了刻有不同魔法的德拉兹玛。

另外,各个玛拉巴塔上分别配置有攻击力强化器、防御力强化器和特性控制器。

现在已经用湖水制造出了玛拉巴塔的外形,正在对其进行魔法能力的改造。

2) 罗克哈

由于用死去的树木生产罗克哈的效率较高,因此我们决定不用森林的木头,而是用伐木场的树根作为改造对象。

将德拉兹玛嵌入树根里,经过短暂的树根活动期,树根就能变异成完全的罗克哈。

其中,有一些树根在活动期就停止了变异。我们分析这是因为原来的树根状态就不是很好。

但未完全变异的树根同样具有相当的攻击能力,因此我们打算将它们也投入战斗。

- 结尾

在普埃塔所进行的活体改造实验从各方面而言都是具有创新意义的。

尤其是对具有一定智能的布洛尼的成功洗脑,具有相当重要的价值。

虽然克拉尔的改造失败了,但我们也发现了龙胶并不适用于对克拉尔的改造。

另外,我们有必要将这些改造品和因特尔蒂卡由于滥用奥德而发生变异的奇夏尔族进行比较研究。

最后,我们再次强调,要想持续这种活体改造实验,就必须确保能够从亚特雷亚稳定地种植并收获德拉纳。



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